我的C++程序使用一个单独的头文件(我们称它为myHeader.h),因此包含它(#include"myHeader.h")。在我的程序中,我需要使用另一个头文件(我们称它为another.h)。我将#include"another.h"指令放在cpp文件中还是放在myHeader.h中会有什么不同吗? 最佳答案 如果.h文件中没有使用,则编译成功/失败没有区别。但是,建议将您只在实现中需要的头文件包含在.cpp文件中,原因如下:出于封装的原因-没有人需要知道您只为实现而包含的内容。在头文件B.h中包含文件A.h也会使任何包含B.h
我有这个预处理器指令:#defineINDEXES_PER_SECTORBYTES_PER_SECTOR/4其中BYTES_PER_SECTOR在另一个头文件中声明为:#defineBYTES_PER_SECTOR64我有一个我写的简单数学方程式,执行后出现断言错误,因为分配给iTotalSingleIndexes的值不正确。intiTotalSingleIndexes=(iDataBlocks-29)/INDEXES_PER_SECTOR;现在我认为这是因为预处理器指令INDEXES_PER_SECTOR。执行我的等式后,iDataBlocks是285,这是正确的。我已经用gdb确认
我正在将一些代码从SSE升级到AVX2。总的来说,我可以看到收集指令非常有用并且有利于性能。然而,我遇到了这样一种情况,即收集指令的效率低于将收集操作分解为更简单的操作。在下面的代码中,我有一个int32vectorb,一个doublexivector和4个int32索引封装在一个128位寄存器bidx。我需要先从vectorb收集,而不是从vectorxi收集。即,在伪代码中,我需要做:__m128ii=b[idx];__m256dx=xi[i];在下面的函数中,我使用#ifdef以两种方式实现:通过收集指令,产生290Miter/sec的吞吐量,以及通过基本操作,产生325Mite
是否可以控制MSC运行时库(VisualStudio2013、2015)使用哪些CPU指令集?如果我进入cos()的反汇编程序,代码将与一组预先计算的CPU功能进行比较,然后使用CPU上可用的“最佳”功能执行该功能。问题在于不同的指令集产生不同的结果,因此结果因CPU架构而异。例如,构建一个64位可执行文件:std::cout在Haswell/Broadwell上,之后返回0.81743370050726594(与x86相同)。在旧CPU上返回0.81743370050726583。运行时库使用FMAinstructionset如果可用,执行不同的实现并产生不同的结果。请注意,这不受应
我希望包含由宏为我的程序的目标配置相关部分动态创建的文件路径。例如,我想构造一个像这样调用的宏:#includeTARGET_PATH_OF(header.h)这将扩展为如下所示:#include"corefoundation/header.h"当为OSX配置源时(在本例中)到目前为止所有的尝试都失败了。我希望有人以前做过这个?无效示例:#include#include#defineDirdirectory/#defineFilefilename.h#defineMakePath(f)BOOST_PP_STRINGIZE(BOOST_PP_CAT(Dir,f))#defineMyPat
Angularjs是否等同于此:elementObject.addEventListener("resize",myFunction);我考虑了手表,但我认为这不是一个好的解决方案。看答案创建自定义指令:app.directive("myResize",function($parse){return{link:postLink};functionpostLink(scope,elem,attrs){elem.on("resize",function(e){varrs=$parse(attrs.myResize);rs(scope,{$event:e});scope.$apply();});}}
我将不得不编写一个非常基本的校验和函数,例如:charsum(constchar*data,constintlen){charsum(0);for(constchar*end=data+len;data这是微不足道的。现在,我应该如何优化它?首先,我可能应该使用一些std::for_each和lambda或类似的东西:charsum2(constchar*data,constintlen){charsum(0);std::for_each(data,data+len,[&sum](charb){sum+=b;});returnsum;}接下来,我可以使用多个线程/核心来汇总block,
我正在使用antlr将自定义语言翻译成C++代码。在这种语言中,用户可以在$code...$endcode指令之间嵌入C++代码片段,这些片段将按原样插入到翻译后的C++代码中。我有以下问题:当代码片段中有错误时,我希望编译器指向源文件而不是翻译后的C++代码。我试过如下使用行指令,但没有用:"foo.custom_laguage"1$code2...somec++code...3$endcode被翻译成"auto-generated.cpp"42#line2"foo.custom_language"43...somec++code...44#line__LINE____FILE__这
关于this问题其中一个答案引用了OpenMP标准的以下部分:Athreadprivatevariablewithclasstypemusthave:anaccessible,unambiguousdefaultconstructorincaseofdefaultinitializationwithoutagiveninitializer;anaccessible,unambiguousconstructoracceptingthegivenargumentincaseofdirectinitialization;anaccessible,unambiguouscopyconstruc
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion在各种权威来源中,我看到了各种使用namespace的方法。C++标准并不关注命名空间的正确使用。假设我们有如下代码:example.hnamespaceExample{classMyClass{public:MyClass();}}这里有两种实现方式:example1.cpp#include"example.h"usingnamespaceExample;MyClass::MyClass