我希望能够以编程方式更改导航栏选项卡。我在Page1中有一个导航到Page2的按钮。当我执行此操作时,导航栏消失了,因为我没有使用导航栏选择page2。我有4个dart文件,分别是navigationbar.dart、page1.dart、page2.dart、page3.dart导航页面是带有子项的应用程序的主页:finalList_children=[Page1(),Page2(),Page3(),];returnScaffold(backgroundColor:Colors.black,body:_children[_selectedPage],bottomNavigationB
我正在使用Fluro,但我认为在这种情况下这无关紧要。我有一个带有两个不同图标的BottomNavigationBar。在每个选项卡上,我想使用导航器去另一条路线。是否可以使用导航器设置没有任何动画和后退按钮的路线? 最佳答案 Navigator仅用于在两条不同的路线之间导航(完全可以说是两个不同的屏幕或View)。BottomNavigationBar不会将我们带到新屏幕,而是用于更改当前路线的View。您可以通过多种方式实现它。PageView示例:voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:"
添加firebase_admob插件并启动并运行后,我注意到它覆盖了fab和抽屉导航。我已经使用persistentFooterButtons修复了晶圆厂,但我似乎找不到抽屉导航的解决方法。非常感谢任何帮助。在下面找到一个示例实现,以在flutter中重现问题:import'package:flutter/material.dart';import'package:firebase_admob/firebase_admob.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWid
我是Flutter的新手,我正在尝试找出如何实现我在网络编程方面所做的事情,即拥有一个具有多个“区域”的应用程序,这些“区域”可以同时处于“实时/当前”状态.想象一个应用程序有4个“区域”。4个区域中的每一个都有一个“开始”屏幕,通常是该区域中的项目列表。用户可以使用该区域的辅助“子”屏幕查看列表项的详细信息,或创建新的列表项。4个“区域”屏幕中的每一个还包括一个抽屉,用于将“当前View”切换到特定区域。这个概念是:用户可以转到一个区域、滚动列表、过滤列表等。然后他们可以要求抽屉转到另一个区域,在那里他们可以在该屏幕上执行类似的操作。然后他们应该能够使用抽屉[重新]转到第一个区域,或
导航器不必与我的主页上运行的导航器分开,只要我可以将页面插入或弹出抽屉内即可。 最佳答案 据我所知,默认抽屉不提供任何方式来执行此操作您应该通过自己的小部件(容器小部件)对其进行自定义,并在每次单击项目时使用动画隐藏/显示小部件。 关于navigation-Flutter:如何在抽屉内推送/弹出导航器页面?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53901856/
我正在尝试使用以下代码转到新路线,但它不起作用。我的IDE中没有出现任何错误,而且我的代码看起来与我检查过的关于如何转到新页面的所有资源非常相似。我已经将我的代码与其他在线代码进行了比较。我猜它是如何实现的。我也尝试过使用:MaterialPageRoute(builder:(context)=>SecondRoute())但这不是问题所在。这是我的大部分应用程序:classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){WidgetsetTimer=Container(decoration:B
我试图在导航到视频播放器页面时处理adview。我用过_bannerAd?.dispose();_bannerAd=null;销毁戴维斯但广告仍显示在新页面上。我发现在Navigator.push之前使用Navigator.pop可以解决问题,但我不想弹出上一页。请帮忙。 最佳答案 你可以检查构建函数if(ModalRoute.of(context).isCurrent){_bannerAd..show();}similarquestion 关于firebase-flutterFireb
我一直在尝试根据FirebaseAuth的值找出通过我的应用程序设置导航的正确方法(即:仅在用户登录后导航)所以我创建了一个有3个类的场景,我将首先列出我的测试用例,然后讨论最后我面临的问题。User类是我应用程序的第一个页面,它在检查是否有currentUser之后绘制它是小部件classUserextendsStatefulWidget{@override_UserStatecreateState()=>new_UserState();}class_UserStateextendsState{FirebaseUser_user;@overrideinitState(){super.
在Flutter中构建应用程序,我想使用NavigationDrawer并添加了几个FlatButton。每个FlatButton都有一个onPressed()方法,我在其中执行Navigator.push()移动到所需的页面,它工作得很好。我想知道这是否随着时间的推移填满了内存,因为我总是在推送但从不从堆栈中弹出页面。始终将Navigator.pop()与Navigator.push()相继组合似乎有点奇怪,并且远离良好实践。也许有人可以告诉我正确的方法。 最佳答案 这确实会导致潜在的内存问题。为了解决这个问题,你可以弹出不需要的
我想知道是否有一种使用Navigator调用的方法不允许用户向后导航并保持HeroWidget的动画完好无损?我在启动画面和登录屏幕之间有一个英雄小部件图像转换,但我想阻止用户从启动画面返回。Navigator.pushAndRemoveUntil和Navigator.pushReplacement都终止动画过渡动画。 最佳答案 我的解决方案主要是因为WillPopScope污染了另一个页面并阻止了Android上应该关闭应用程序的硬件按钮:FuturepushAndReplace(StringrouteName)async{fin