我正在尝试在IE8中旋转文本。根据this回答,应该可以旋转一个元素,如以下示例所示:#enclosing{width:20px;height:100px;border:1pxsolid;}#rotated{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=6.123031769111886e-17,M12=1,M21=-1,M22=6.123031769111886e-17,SizingMethod='autoexpand')";width:100px;}rotated(从this生成器中获取数字)如果我使用开发工具检查
我正在尝试在IE8中旋转文本。根据this回答,应该可以旋转一个元素,如以下示例所示:#enclosing{width:20px;height:100px;border:1pxsolid;}#rotated{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=6.123031769111886e-17,M12=1,M21=-1,M22=6.123031769111886e-17,SizingMethod='autoexpand')";width:100px;}rotated(从this生成器中获取数字)如果我使用开发工具检查
我正在寻找IE8中旋转元素的CSS解决方案。我发现的一些解决方案说它应该在IE8中工作,但它不适合我。我做错了什么?这是我尝试过的:.rotate{font-weight:bold;color:#000;background:#aa0;display:block;margin:0auto;width:300px;height:300px;top:10%;text-align:center;line-height:300px;-webkit-transform:rotate(-90deg);-moz-transform:rotate(-90deg);-ms-transform:rotat
我正在寻找IE8中旋转元素的CSS解决方案。我发现的一些解决方案说它应该在IE8中工作,但它不适合我。我做错了什么?这是我尝试过的:.rotate{font-weight:bold;color:#000;background:#aa0;display:block;margin:0auto;width:300px;height:300px;top:10%;text-align:center;line-height:300px;-webkit-transform:rotate(-90deg);-moz-transform:rotate(-90deg);-ms-transform:rotat
我想显示页面中的所有内容都一致且独立地旋转90度,我尝试这样做但结果不准确并且每个元素都独立旋转。 最佳答案 所以这很有趣。Fiddlebody{margin:0;overflow:hidden;}.wrapper{transform:rotate(90deg);transform-origin:bottomleft;position:absolute;top:-100vw;left:0;height:100vw;width:100vh;background-color:#000;color:#fff;overflow:auto;}
我想显示页面中的所有内容都一致且独立地旋转90度,我尝试这样做但结果不准确并且每个元素都独立旋转。 最佳答案 所以这很有趣。Fiddlebody{margin:0;overflow:hidden;}.wrapper{transform:rotate(90deg);transform-origin:bottomleft;position:absolute;top:-100vw;left:0;height:100vw;width:100vh;background-color:#000;color:#fff;overflow:auto;}
我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin
我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin
我似乎无法将垂直旋转的div一直对齐到页面的右侧:http://jsfiddle.net/F23W2/2/HTML:VerticalTextCSS:.vertical{position:relative;background-color:#DDDDDD;padding:10px;border-radius:5px5px00;float:right;-moz-transform:rotate(270deg);/*FF3.5+*/-o-transform:rotate(270deg);/*Opera10.5*/-webkit-transform:rotate(-90deg);/*Saf3.
我似乎无法将垂直旋转的div一直对齐到页面的右侧:http://jsfiddle.net/F23W2/2/HTML:VerticalTextCSS:.vertical{position:relative;background-color:#DDDDDD;padding:10px;border-radius:5px5px00;float:right;-moz-transform:rotate(270deg);/*FF3.5+*/-o-transform:rotate(270deg);/*Opera10.5*/-webkit-transform:rotate(-90deg);/*Saf3.