我正在使用用C#编写的gRPC客户端和一堆服务器(用c++、C#、rust和go编写)测试客户端-服务器连接。当我在本地测试它时,一切正常(平均GO响应大约0.12毫秒)但是当我通过本地网络测试它时,它变得非常慢,就像非常慢一样。每个请求的平均时间达到40毫秒!需要说明的是:我使用的是一个简单的HelloWorld原型(prototype),连接可能最简单。其他服务器每次请求大约需要1毫秒,但Go-大约40毫秒。我的Go服务器代码:packagemainimport("context"pb"descriptions""log""net""google.golang.org/grpc")
我正在使用gRPC和服务器端构建API,我想在客户端断开连接时收到通知,识别它并基于该通知执行一些任务。到目前为止,我能够使用grpc.StatsHandler方法HandleConn检测客户端断开连接。我尝试使用上下文传递值,但无法从服务器端访问它们。客户端:conn,err:=grpc.DialContext(context.WithValue(context.Background(),"user_id",1234),address,grpc.WithInsecure(),)服务器端://BuildstatshandlertypeserverStatsstruct{}func(h*
我在从休息客户端调用gRPC服务时收到http错误代码405。我尝试使用gRPC客户端调用delete方法,它工作正常(即得到200)。休息客户端req,err=http.NewRequest("DELETE",fmt.Sprintf("%s%s",*address,"/v1/todo"),nil)resp,err=http.DefaultClient.Do(req)iferr!=nil{log.Fatalf("failedtocallDeleteAllmethod:%v",err)}bodyBytes,err=ioutil.ReadAll(resp.Body)resp.Body.Cl
我有一个Golang服务器,它使用专用的goroutine处理入站请求。这些goroutine将使用rpc/gob访问另一个后端go服务器。如果重用连接使Gob更好地工作(请求共享连接可以重用元数据而无需重新发送,也可以节省TCP启动时间),我正在考虑实现类似连接池的机制(如mysql客户端池),但在此之前我错过了什么重要的事情吗?有任何Go特定的方法来处理这种共享RPC客户端吗?或者那里有任何项目可以处理这种情况? 最佳答案 参见https://github.com/valyala/gorpc-这个库在RPC优化方面更进一步-它使
我正在尝试在gRPC中生成客户端和服务器代码。我已经从github安装了grpc目录并尝试生成C++代码。我安装了原型(prototype)编译器3.0.0。当我执行协议(protocol)时,出现以下错误$protoc-I../../protos/--grpc_out=.--plugin=protoc-gen-grpc=grpc_cpp_plugin../../protos/helloworld.protogrpc_cpp_plugin:programnotfoundorisnotexecutable--grpc_out:protoc-gen-grpc:Pluginfailedwit
为了执行授权,将读取请求中的某些属性,以便可以为授权服务器输入例如,这是拦截器。这里调用prepareAuthZInput来准备输入funcAuthInterceptor(ctxcontext.Context,reqinterface{},info*grpc.UnaryServerInfo,handlergrpc.UnaryHandler)(interface{},error){input:=prepareAuthZInput(info.FullMethod,req)}在这个函数中,有一个很大的if-else部分,它检查请求的实际类型,类型转换,然后执行输入准备。funcprepare
我试图了解如何在GoogleGo中使用将在GoogleAppEngine应用程序中使用的Json-RPC调用。到目前为止,我明白我应该以某种方式调用rpc.Client.Dial,但我不明白“网络”和“地址”参数应该是什么。任何人都可以提供示例、工作代码来演示如何在Go中使用Json-RPC吗? 最佳答案 我已经在go-nutsgroup上写下了你的问题的答案,但为了完整起见,这里是:Go'sjsonrpcpackageisn'tcompatiblewithGAEyet.引用:https://groups.google.com/d/
我正在尝试使用Gorilla/rpc包来设置RPC以接收请求并回复响应(显然)。首先,我尝试使用Gorilla/rpc提供的示例这是我的代码:typeHelloArgsstruct{Whostring}typeHelloReplystruct{Messagestring}typeHelloServicestruct{}func(h*HelloService)Say(r*http.Request,args*HelloArgs,reply*HelloReply)error{reply.Message="Hello,"+args.Who+"!"returnnil}funcmain(){r:=
在下面的gRPC客户端代码中,第二个if是否必要?status,err:=cli.GetStatus(ctx,&empty.Empty{})iferr!=nil{returnerr}ifstatus==nil{//thisshouldNEVERhappen-right?returnfmt.Errorf("nilStatusresultreturned")}直觉上,应该总是在go中检查nil以防万一。但是,有一个运行时检查来捕获任何客户端到服务器的nil用法,例如status,err:=cli.GetStatus(ctx,nil)//那么是否有类似的服务器到客户端运行时保证,从而消除对s
也许我有点忽略了Protobufs的意义,但我花了一些时间来实现它,因为与我当前的JSON设置相比,我希望获得原始速度。我的用例是这样的:一个大型、复杂的PHP应用程序(不是网站),在生产中并且被大量使用。我们现在正试图将我们的应用程序拆分成更小的部分,针对每个问题用合适的语言编写。我拆分出来的第一个服务对字符串进行处理和转换,非常特定于领域并且不是很有趣。涉及大量正则表达式、自定义解析等。我在Go中实现了我的域逻辑,它工作得很好并且很容易上手。我使用Go-Kit将我的逻辑附加到一个简单的JSONAPI。是一个非常简单的转换,json编码简单到类似{"v":"somestringusu