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React中CodeMirror插件的使用及封装

目录一、CodeMirror是什么二、React中CodeMirror的基本使用介绍(一)引入CodeMirror1.安装CodeMirror插件2.引入 CodeMirror插件(二)引入文件配置(三)关键属性解读1.value2.mode3.theme4.readOnly5.options(四)CodeMirror内容更新三、CodeMirror的封装详解一、CodeMirror是什么        在前端交互丰富的业务场景中,难免会遇到需要编译器的情况。CodeMirror是一个代码编辑器组件,可以嵌入到Web页面中。用来满足代码书写的交互场景。        例如:二、React中Co

索尼RSV视频修复方法论视频文件修复时样本文件的三同

索尼RSV类的文件修复案例有很多,程序操作也很简单没什么可说的,这次这个索尼ILCE-7SM3的案例就是为了让大家更好的认识视频修复中我称之为“三同“的重要性,想要恢复的效果好必须要把准备工作做到位。故障文件:45.1GRSV文件故障现象:索尼ILCE-7SM3摄像机由于拍摄时间过长导致断电,断电后生成一个45.1G的RSV文件,无法播放也无法编辑。故障分析:有关索尼RSV产生的原理这个之前案例已经讲过了,不在赘述,有感兴趣的请查看其它修复案例。故障处理:这个案例在修复的过程中由于第一次提供的样本文件没有做到“二同“或者“三同”,所以导致修复后的文件无法正常解码。无论是恢复还是修复,我们在这里

微信小程序网络请求封装

一概述网络请求地址放到url.js中,分别制定开发环境,体验环境,线上环境网络请求的方法放到request.js中,暴露get、post、wxLogin方法请求前显示加载中,请求结束后隐藏加载中请求的接口方法,放到api.js中,并调用request.js中对应的方法二请求方法封装2.1请求地址(url.js)module.exports={//开发环境develop:{BASE_URL:"http://localhost:3000/",//本地},//体检环境trial:{BASE_URL:"http://localhost:3000/",//体验版},//线上环境release:{BASE

个人总结详细版的C++调用Opencv和Halcon封装dll

一、前言:在C++调用opencv和Halcon封装的过程中踩过很多坑,然而网上却查不到清晰地教程。在此个人总结详细教程,以免后人踩坑。记录下,以后自己忘了也可以来看看。二、教程细节2.1我使用的IDE是vs2017,下面所有的介绍也都是以此IDE为基础。第一步:选择C++动态链接库DLL第二步:根据自己需要更改解决方案平台,我的是X64。下图中位置2是系统自己生成的。第三步:把需要用到的核心库放在代码文件夹下,方便后续调用。也可以不放,不过这样就需要引用opencv或者halcon的安装目录。第四步:配置Opencv和Halcon环境,主要配置两个地方。VC++的包含目录和库目录,链接器输入

U3D客户端框架之封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

    以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API封装了一下。        DeviceUtil.cs代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;//获取设备标识符publicclassDeviceUtil{//获取设备标识符publicstaticstringD

Java入门6(String和封装类)

使用第三方jar包,完成get/set操作Lombok,结合特殊的注解,实现setter和getter的自动生成导入jar包使用插件Lombok在类里import即可使用importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor;//使用注解@Data,在类编译的时候,自动给class文件生成getter,setter,toString以及其他方法@Data//自动生成无参构造@NoArgsConstructor//自动生成有参构造@AllArgsConstructorpublicclassP

Java入门6(String和封装类)

使用第三方jar包,完成get/set操作Lombok,结合特殊的注解,实现setter和getter的自动生成导入jar包使用插件Lombok在类里import即可使用importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor;//使用注解@Data,在类编译的时候,自动给class文件生成getter,setter,toString以及其他方法@Data//自动生成无参构造@NoArgsConstructor//自动生成有参构造@AllArgsConstructorpublicclassP

ADS版图画封装学习笔记

ADS版图画封装因为晶体管ATF54143在ADS中是没有封装的,所以要在ADS中画ATF54143的封装,操作步骤如下:在ADS中新建layout,命名为ATF54143_layout,根据datasheet知道封装的大小,进行绘制在layout的cond层画四个焊盘,如图在leads层画和焊盘大小一样的图形,如图在package层画ATF54143的表面封装Ok后,在四个引脚上加端口,执行EM—Compnent—CreatEMModalandSymbol,生成EMModal,并将整个文件保存好这里还需要设置一下板材,点击substrate,设置板材参数,PCB的材质是RO4003

组件移动(基于Harmony OS开发)非封装方法(自做逻辑)

对组件进行绑定TouchEvent事件,监测触屏位置为point,再将组件位置设置为point             重写接口方法publicclassForwardimplementsComponent.TouchEventListener{@OverridepublicbooleanonTouchEvent(Componentcomponent,TouchEventtouchEvent){intaction=touchEvent.getAction();MmiPointpoint=touchEvent.getPointerScreenPosition(0);intx,y;x=(int)p

封装React组件DragLine,鼠标拖拽的边框改变元素宽度

在项目中,设计说想做个面板,其宽度随鼠标拖拽而变化,有最大最小值。基于这个小功能封装一个可拖拽组件,在需要的地方引入即可。思路这里只是实现x方向的拖拽,y轴拖拽思路差不多。既然是鼠标操作,那肯定得监听鼠标事件,当鼠标按下(mouseDown)时,监听mouseMove事件和mouseUp事件,就是鼠标移动和抬起操作。然后计算出鼠标移动的宽度=元素现在的x坐标(clientX)-起始坐标;然后把移动的宽度通过onChange函数返回给父组件,父组件改变自身的宽度。代码示例组件代码如下:importReact,{useRef,useState,useEffect}from'react';inter