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java - Thread.sleep(x) 是否足够准确以用作 Android 中的时钟?

我有一个单独的线程在我的主类中运行。它需要每100毫秒发送一次消息,但恰好每100毫秒发送一次。我想知道它是否足够准确,可以这样使用,或者是否有其他方法可以让某些事情每秒准确发生10次。classClockRunimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){doublehourlyRate=Double.parseDouble(prefs.getString("hourlyRate",""));doubleelapsedTime=0;do{while(clockRun){doubleamount=hourlyRate/360/100*elaps

android - java.lang.RuntimeException : Can't create handler inside thread that has not called Looper. 准备()

嗨,我的代码有问题..我的代码是progressD=ProgressDialog.show(MenuUtama.this,"","Uploadingfilestoserver.....",false);Threadthread=newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){//doFileUpload();try{//setiapparameteryangakandikirimmelaluihttp//harusencodeagar//dapatterbacadenganbaikolehserverCursorc=helper.getAll1(alma

android - ADB is not working and failed to initialize monitor thread 错误发生在android中的ddms

这个问题在这里已经有了答案:Adbwon'tstart(21个回答)关闭6年前。我的androidsdk不能正常工作。ADB和DDMS有问题。我尝试了adbkill-server,它工作正常。然后我写了adbstart-server但它不起作用并在输出中给出如下内容:daemonisnotrunningstartingitnowonport5037.ADBseverdidn'tACK我不知道如何进行更改。ddms中还发生了另外一件事[2012-02-2918:43:54-ddms]FailedtoinitializeMonitorThread:Unabletoestablishloop

android - 修订版 2 : How to pass data from a background Service/thread to some other activity than the MainActivity that created the background service

我创建了一个简单的Android应用程序,用于测试如何使用一个或多个处理程序将数据从后台服务/线程传递到创建后台服务的MainActivity以外的其他Activity。我在MainActivity中获得了服务、线程和处理程序。最后一步是让处理程序将数据传递给MainActivity以外的其他一些Activity。我可以让服务将消息传递给MainActivity的处理程序,但我不知道如何让它将数据传递给其他一些Activity。为什么会有人想要这样做?我认为这与一个简单的MP3播放器相比,但它实际上与一个不错的FMradio相比。MainActivity使用允许我选择FM电台的后台服务

android - 没有延迟更新 View 时没有错误 "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views"

我遇到了一个有趣的问题。如果在activity的onCreate/onStart/onResume方法中写入如下代码:finalButtonmyButton=(Button)findViewById(R.id.myButton);finalTextViewmyTextView=(TextView)findViewById(R.id.myTextView);finalThreadthread=newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){myTextView.setText("Hellotext");}});myButton.setOn

Android- Thread.join() 导致应用程序挂起

我有一个线程处理我的游戏循环,当我在这个线程上调用.join()时,应用程序停止响应。我一直在尝试解决程序永远无法访问代码的问题,即线程永远不会结束。System.out.println("YAY");我的游戏循环线程:该线程成功打印出“游戏结束”,但似乎从未结束。RunnablestartGameLoop=newRunnable(){//gameloop@Overridepublicvoidrun(){AiFactoryai=newAiFactory();finalButtonplay=(Button)findViewById(R.id.Play);finalButtonpass=(

android - Google Cloud Messaging 注册方法因 IOException (MAIN_THREAD) 而失败

已关注Google'sGCMexample非常仔细,但仍然出现了令人沮丧的错误。在这里找不到答案,所以我想记录下来以备将来引用。我非常确定我已使用正确的权限等正确设置了list(完全按照上面的示例)...但是这段代码总是导致IOException并解释为“MAIN_THREAD”。Stringregid="";try{GoogleCloudMessaginggcm=GoogleCloudMessaging.getInstance(getApplicationContext());Stringsender_id=getResources().getString(R.string.GCM_

java - 安卓开发 : "thread exiting with uncaught exception"

我正在尝试创建我的第一个Android应用程序(游戏),但我在开始时遇到了一些困难。当我运行我的代码时,我得到这个错误日志:05-2502:41:51.022:WARN/dalvikvm(634):threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x4001d800)05-2502:41:51.040:ERROR/AndroidRuntime(634):FATALEXCEPTION:main05-2502:41:51.040:ERROR/AndroidRuntime(634):java.lang.RuntimeException:

android - 等待信号量循环时的 SystemClock.sleep() 与 Thread.sleep()

为了同步/排队访问共享资源,我将使用Semaphore,在等待循环的帮助下。为了不遇到CPUHook,我想在while循环中稍微sleep()。我搜索了http://developer.android.com引用并找到了两个这样的sleep()函数,我很困惑哪个适合哪个场景:Thread.sleep()SystemClock.sleep()哪个更适合我描述的情况,为什么? 最佳答案 首先,你真的需要等待循环吗?您通常可以使用适当的通知来解决您的问题,即拥有一个对象,在其上调用wait()和notify()或其他方式(如阻塞队列,或S

android - 异步任务 "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."

我尝试跨AsyncTaks修改Spinner内容,但我不能,Logcat写为“09-1916:36:11.189:ERROR/ERRORTHE(6078):只有创建View层次结构的原始线程可以触摸它的View。”。publicclassGetGroupsextendsAsyncTask{@OverrideprotectedVoiddoInBackground(Void...params){Spinnercombo=(Spinner)findViewById(R.id.group_combo);setGroups(combo);returnnull;}@Overrideprotecte