我正在尝试使用WebRTCnativeAPIs创建native应用程序.对于第一个对等节点,我创建了一个rtc::Runnable对象,并在其Run方法中创建了PeerConnectionFactory对象。然后我从那个对象创建一个peerconnection对象并创建报价并继续设置本地和远程描述以及ICE配置等,一切顺利。现在我想了解我应该为同一进程中的第二个对等方做什么。我是否需要创建另一个rtc::Runnable线程,或者我是否可以重用它及其对等连接工厂对象来创建一个单独的对等连接对象?它可能在文档中的某处,但我找不到它。很明显,我需要为每个对等点建立一个单独的对等连接,并为每
最近笔者因工作需要开始使用锁相环。我使用的是XilinxXC7Z015FPGA主控下的MMCMIP核。之前在其它项目中使用MMCM时,没有深入了解过这个IP核,只当做普通的PLL来使用。但这次仔细研究后发现,该IP核的功能非常强大。例如,ZYNQ系列还可以使用AXI4总线进行时钟动态调节和监控如图所示位MMCM模块结构图。最近我恰好需要这些功能,于是随手记录下了笔记。 一、PL端IP核配置1、PL端的配置相对比较简单,主要就是开启动态调节和写入DRP寄存器即可。2、在MMCMSettings这个标签中可以勾选上允许覆盖模式,这样我们就可以自己去调节锁相环中的VCO的倍频系数和输
最近我的项目组从一个不使用Eclipse的承包商那里购买了一个C/C++代码库。基本上是一个大的/src树,为使用Autotools构建而组织,一些顶级构建脚本掩盖了Autotools的一些复杂性。我们项目团队的开发人员已经设法在Eclipse(Luna)中将代码设置为一个Autotools项目……但目前令人遗憾的是,当我们开始使用此代码时,项目CM也在移动从ClearCase/ClearQuest到Jazz/RTC5(正式过程,非敏捷)。我们都不清楚代码是否应该以完全配置的Eclipse项目的形式进入RTC存储库,以供开发人员使用。我作为开发人员的理解是它必须:如果不是,当我将代码下
我研究了几个主题,试图获得一些关于如何使用C或C++制作可靠时钟的想法。然而,我也看到一些函数使用处理器的滴答声和每秒滴答声来计算最终结果,我认为这可能是像我这样的自动超频CPU上的问题。我也看到其中一个过一段时间就重置了,所以不是很可靠。我们的想法是制作一个(最好是跨平台的)时钟,就像游戏中的时钟一样,精度优于一秒,以便能够将“当前session”中耗时与保存的时间相加在程序结束时。这将计算在没有游戏时钟的主机游戏上花费的时间,并且从长远来看可能会将其集成到实际的PC游戏中。它应该能够在不占用太多或全部CPU时间(或多核CPU的单核时间)的情况下运行,因为将所有这些资源仅用于时钟是非
std::chrono::system_clock的rep类型必须是有符号算术类型,而steady_clock和high_resolution_clock(和自定义时钟类型)不需要具有签名的rep类型。这种区别的基本原理是什么?使用无符号rep类型的时钟会产生什么后果? 最佳答案 这样做的理由是让供应商在steady_clock上有更多的自由。和high_resolution_clock.事后看来,这种自由并不是必需的,因为迄今为止所有的实现都使用带符号的整数类型。使用未签名的rep的后果在这些时钟中是他们的duration嵌套类型
一、应用背景在通信网络中,许多业务(例如无线基站领域和工业自动化控制领域)的正常运行都要求网络时钟同步,或者整个网络各设备之间的时间或频率差保持在合理的误差水平内。网络时钟同步包括以下两个概念:时间同步:也叫相位同步,是指信号之间的频率和相位都保持一致,即信号之间的相位差恒为零。频率同步:也叫时钟同步,是指信号之间在频率或相位上保持某种严格的特定关系,信号在其对应的有效瞬间以同一平均速率出现,以保证通信网络中的所有设备都以相同的速率运行,即信号之间保持恒定的相位差。如上图,有两个时钟A和B,如果这两个时钟的时间每时每刻都保持一致,这个状态就是时间同步;如果这两个表的时间不一致,但保持一个恒定的
20.11.7.2/1开始:Objectsofclasssteady_clockrepresentclocksforwhichvaluesoftime_pointneverdecreaseasphysicaltimeadvancesandforwhichvaluesoftime_pointadvanceatasteadyraterelativetorealtime.Thatis,theclockmaynotbeadjusted.从概念上讲,这很不错,但考虑到几乎肯定会有有限数量的位来表示一个时间点,很难想象稳定时钟的值会永远增加的实现。20.11.3/2似乎支持我缺乏想象力,因为它指的
这里有一个非常有趣的注释:http://en.cppreference.com/w/cpp/chrono/c/clock“只有对std::clock的不同调用返回的两个值之间的差异才有意义,因为std::clock时代的开始不必与程序的开始重合。std::clock时间可能比挂钟前进得更快或更慢,这取决于操作系统给程序的执行资源。例如,如果CPU被其他进程共享,std::clock时间可能前进得比挂钟慢。另一方面,如果当前进程是多线程的并且有多个执行核心可用,则std::clock时间可能比挂钟前进得更快。”为什么时钟会随着多线程而加快?我正在检查使用线程与不使用线程的C++程序的性能
RTC一.RTC简单介绍 RTC好比我们用来记录时间的一个钟表,他里面有年月日,还可以记录星期,小时,分钟等。是RealTimeClock的缩写,译为实时时钟,本质上是一个独立的定时器。1.1与通用定时器的区别可以在后备电源下工作,主电源掉电以后,单片机内部电源还会继续给RTC提供电源,保持其正常运行。计数器符合年、月、日、星期、时、分、秒、等日期的时间技术规则,例如它可以区分是不是闰年还有大小月份。不受复位信号影响,例如主电源上电过程会有一个复位效果,但是RTC不会受其影响。低功耗计时,通常电流是uA。最典型的就是我们电脑主板内部的RTC。1.2常见的独立RTC芯片PCF8563,NXP公
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