前言最近在玩Unity,跟着tutorial做点项目,但是在下载免费资源时,只有从网站上点“打开Unity”,才能在本地UnityEditor的PackageManager里找到这个资源(且点一下下面的刷新就没有了),并且点击Download时弹出窗口“AcceptingTermsofServiceandEULA”YouneedtoacceptAssetStoreTermsofServiceandEULAbeforeyoucandownload/updateanypackage.。且点击Readandaccept以后在弹出的页面点Agree自动跳转到主页,且没有别的反映,再次下载又是重复这个步
平面反射的具体内容可以参考以下几篇文章,都总结得很不错:https://zhuanlan.zhihu.com/p/493766119?utm_id=0https://blog.csdn.net/Phantom1516/article/details/128762625https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80808486下面是平面反射实现的具体思路:首先在原相机的基础上拷贝一个反射摄像机,其位置等的参数保持和原来的摄像机一样,之后我们会为这一个反射摄像机添加一个脚本,脚本会为这两个摄像机进行同步,并利用反射摄像机渲染出一张物体经
Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(ManagedHeap)以及本机堆(NativeHeap)。程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。一个空的Unity默认场景,什么代码都不放,在iOS设备上占用内存应该在17MB左右,而加上一些自己的代码很容易就飙到20MB左右。想要减少这部分内存的使用,能做的就是减少使用的库,稍后再说。托管堆是被Mono使用的一部分内存。Mono项目一
文章目录📕教程说明📕场景搭建📕创建移动的动作📕移动脚本⭐移动⭐实时调整CharacterController的高度📕取消手部和CharacterController的碰撞📕取消手部模型的抖动持续移动是VR开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。UnitySteamVR插件中只提供了传送的移动功能,而没有用摇杆或触摸板控制人物持续移动的功能。因此,持续移动的功能需要我们自己开发。📕教程说明使用的Unity版本:2021.3.5使用的操作系统:Windows11使用的设备:MetaQuest2SteamVR版本:2.7.3因为我用的是Quest手柄,
TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是Unity的最终文本解决方案。它是UnityUIText和旧版TextMesh的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。中文字体生成方法 首先准备一个原生的中文字体文件(.ttf、.ttc)等,在Windows10操作系统下的C:\Windows\Fonts目录下有很多Windows自带的字体文件可以使用。找到一个带有中文的字体,直接Ctrl+
文章目录一、瓦片资源二、瓦片调色板窗口三、瓦片地图关键脚本和碰撞器四、导入瓦片官方拓展包五、新增瓦片类型六、新增笔刷类型七、代码管理TilemapTilemap一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图它和SpriteShape的异同共同点:他们都是用于制作2D游戏的场景或地图的不同点:SpriteShape可以让地形有弧度,Tilemap不行Tilemap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行在Window-->PackageMa
查看过shaderlab文档:ShaderLabcommand:Stencil,没有看到stenciltest关闭的功能,我真的无语。。。只能开,不能关,意思一个shaderlab一旦编写了stencil{}的内容,就必须开启。。。好low的设计在网上同样搜索到对应的unity论坛贴图:howtodisabletheStencilblockviashaderproperties?-同样被人吐槽没的关闭比如,我在项目在的shaderlab,material是这样写,这样设置的但是我们从renderdoc中抓帧可以看到仍然是有开启stenciltest的,这会导致无意义的带宽消耗如果有了解的大佬,
一、消息框架概述二、Framework代码实现首先创建一个Framework文件夹先写Message类:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//消息publicclassMessage{//类型publicbyteType;//命令publicintCommand;//参数publicobjectContent;publicMessage(){}publicMessage(bytetype,intcommand,objectcontent){Type=type;Command=comm
什么是unityUnity是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎。它是由UnityTechnologies开发和维护的一套完整的游戏开发工具,可以用于创建高质量的3D、2D游戏以及其他交互式内容。Unity提供了一个强大的可视化编辑器,它使开发者能够轻松地创建游戏场景、添加图形、动画、音频和物理效果,构建游戏逻辑,并进行游戏的调试和部署。Unity还支持多种平台,包括Windows、Mac、Android、iOS等,开发者可以利用Unity进行跨平台的游戏开发。Unity引擎广泛应用于各种类型的游戏开发,包括手机游戏、电脑游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用等。它提供了丰富的功能和资源,包括