我彻底搜索以找到我的问题的答案,但到目前为止没有其他帖子有帮助。我正在Qt中开发一个应用程序,我需要在其中播放通过自定义协议(protocol)接收的视频流。我发现自己尝试以各种可能的方式在QMediaPlayer中提供这些数据包,但没有成功。我的想法是在QBuffer中写入传入的数据包,然后从QMediaPlayer中读取它们。按照我的试验:///VideoPlayer.hclassVideoPlayer:publicQWidget{publicslots:voidplay();voidhandlePacket(QByteArray);[...]private:QMediaPlaye
我需要具有以下功能的音频播放:良好的性能(对于游戏)、音高控制以及同时对同一样本进行多次分层的能力(复音)。在iphonesdk上获取它的快速方法是什么?这是我到目前为止发现的:没有可用的库或示例代码执行此操作,请指出错误。SoundEngine.cpp(来自CrashLanding和TouchFighter代码示例)使用OpenAL并允许控制音高,但每次启动缓冲区时,如果正在播放同一缓冲区,其播放头会回到开头。使用SoundEngine.cpp获得复音的一个肮脏的解决方案是为同一个声音文件加载多个缓冲区,而不深入研究其实现(这对我来说是不可理解的)。假设我想要每个声音最多4个声音的复
一、前言之前在做倍速这个功能的时候,发现快速播放会有滴滴滴的破音出现,正常1倍速没有这个问题,尽管这个破音间隔很短,要放大音量才能听到,但是总归是不完美的,后面发现,通过修改qaudiooutput的采样率,可以规避这个问题,破音不在出现了,但是音调变了,倍速越大变得越快,人声越发不清晰,变得尖锐,也就是通常说的变速变调了。当然这是正常现象,所有搞音视频播放开发者都会遇到这个现象,因为这就是默认的正常现象,但是我们希望听到的是变速不变调,速度可以快,但是要尽量保持人声能够识别。所以就需要有个算法能够将收到的可以直接播放的pcm数据运算,运算后的pcm数据是尽量保证了人声的数据,这样保持采样率不
我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的
五款优秀的Linux视频播放软件推荐(linux看视频软件)Linux发行版中可用的7款最佳开源视频播放器(VLC)要点:1.从保守一些的角度来看,优秀的Linux视频播放软件,一般在linuxOS发行版的当前官方仓库中都有;这也应该是用户优先选用的依据。2.变是永远的不变!那些现在没有在linuxOS发行版的官方仓库中的app,要么是不被OS发行版者所采纳的,要么就是未来的优胜app。-------------------3.有些软件是跨平台的,有可能有其他OS平台的版本。4.对于程序员来说,有些是开源的,因此,可以利用这些轮子来建造自己的车子。=======================
闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横,而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点点玩就行了!现查现学,现学现用,用完就忘是常态!Unity声音控制要根据需求来说。每个项目需求都不一样!今天实现一个撞金币并且发出声音的业务需求!场景导入声音到仓库直接把声音拖到Unity 文件夹就行然后播放声音的实现需要两个组件,一个是听到声音组件,整个场景只能有一个,一般都在摄像机挂在好了AudioL
我注意到当Windows在(至少我的)多核机器(不是在虚拟机中)上播放声音时,不同程序的执行有时会延迟半秒。我测试了3种不同的计算机硬件配置。我还编写了一个小型C++测试应用程序来重现此问题。它只是计算内存中几兆字节的废话并输出为此花费的时间。这是在循环中完成的,因此您可以不断获得输出。我将这个测试程序(包括自编译的源代码,例如来自MinGW的GCC4.7.2,如果你担心可执行文件中的恶意软件)上传到这里:http://daiw.de/share/PrintCalculationTimes.zip在以下屏幕截图中,您可以看到在程序执行时播放声音(通过控制面板中的声音设置)时发生的情况:
2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD
文章目录1.安装Docker2.本地安装部署YesPlayMusic3.安装cpolar内网穿透4.固定YesPlayMusic公网地址本篇文章讲解如何使用Docker搭建YesPlayMusic网易云音乐播放器,并且结合cpolar内网穿透实现公网访问音乐播放器。YesPlayMusic是一款优秀的个人音乐播放器,可以通过Docker方式快速部署在本地服务器。它拥有美观的界面设计,可以绑定网易云音乐账号,实现歌曲收藏的同步。界面简洁清爽,操作简单,搜索歌曲快速准确。同时,它支持自定义歌单和歌词显示,提供了良好的播放体验。对于喜欢使用网易云音乐的用户来说,YesPlayMusic是一个很好的选
我制作了一个媒体播放器,基本上可以通过文本文件播放任何预定的内容。播放器还可以在多台机器(PC)上播放完全相同的剪辑。问题是同步。相同的视频开始在每台机器上播放,但它们延迟了大约400毫秒,这看起来很糟糕,如果有声音,那就更糟了。我现在做的是:一台机器设置为master,所有其他机器设置为slave。主人决定播放什么项目。它等待来自每个从站的消息,一旦所有从站都连接上(或超时后),它就会广播需要播放的文件的项目ID。然后所有机器开始播放该文件。我也尝试过:我认为文件加载时间可能是同步不匹配的主要驱动因素,所以我更改了代码以执行以下操作。播放什么文件还是由master决定。它等待来自每个