对于周期性的后台任务,我发现经常使用JobScheduler。或者,也有JobService和AlarmManager表示轻微的(?)不同的用例。但是,为什么不推出一个新的Runnable?在后台任务中使用Runnable有什么缺点?Runnable空闲时是否使用更多资源? 最佳答案 Runnable是一个接口,除了提供一个名为run的方法之外,它本身什么也不做。也许您想知道如何使用HandlerThread、Thread、AsyncTask、ExecutorService与JobScheduler、IntentService和Al
我正在使用ThreadPoolExecutor在后台执行多个长时间运行的任务,ThreadPoolExecutor的池大小为4,因此当添加超过4个任务时,它们将被推送到队列,当4个任务之一完成时,一个任务从队列中弹出以供执行。我想知道有什么方法可以访问当前正在执行但不在队列中的Runnable对象,即前4个任务。目标:我想通过mThreadPoolExecutor.getQueue()的帮助在任何给定点获取任务的当前状态我正在访问正在排队并准备执行的任务,请建议我访问当前正在执行的任务的方式,以便我可以在需要时附加和删除其上的监听器/处理程序。我的可运行类:publicclassVid
我正在获取View的高度和宽度,在getView()方法中膨胀。这是一个网格项。通常我在View上使用post()来获取尺寸,在它被附加到布局之后。但它返回0。finalViewconvertViewFinal=convertView;convertView.post(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){doSomethingWithConvertView(convertViewFinal);}});...doSomethingWithConvertView(Viewv){v.getWidth();/*returns0*/};如何获取尺寸?
这个问题在这里已经有了答案:Android:HowdoIstopRunnable?(5个答案)关闭9年前。我是android的新手。我正在构建应用程序以通过WiFi收听传入消息,它可以很好地收听和更新UI但是当我尝试退出时它不会响应后退按钮按下直到它收到消息缓冲。据我了解,按钮在UI线程上,而Runnable是一个单独的线程,这就是为什么它不立即响应按钮按下的原因,因为它在单独的线程上很忙。那么如何通过按下后退按钮来中断“Runnable”呢?任何帮助将不胜感激。publicRunnablemUpdate=newRunnable(){publicvoidrun(){try{line=i
我正在通过一本书学习,它给了我这个例子:Handlerhandler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){bar.incrementProgressBy(5);}};和Threadbackground=newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){try{for(inti=0;i效果很好。但是,在书的更下方,它说:IfyouwouldrathernotfusswithMessageobjects,youcanalsopassRunnableobjectstotheHandl
我开始学习安卓编程,并且正在开发一款小游戏。我听说做后台操作或更新或下载或任何后台和耗时的事情不应该用uithread来完成,而是使用thread/runnable或asynctask。但是我不能在线程中做一些事情,比如后台连接到数据库,因为这个连接与剩余的处理程序一起工作,runonuithread,asynctask.am非常困惑在哪里使用哪个。我有一些问题1.handler、runonuithread都运行在ui线程上,thread/runnable是不同的线程,在异步任务中,doinbackground方法运行在不同的线程上,其他方法如onprogressupdate、onpr
我几乎是在为一项Activity制作自定义倒数计时器,但在切换Activity时我很难不断更新该值。每次更改Activity时,我只能更新一次该值。例子:ActivityA->B(屏幕上默认为0,用户将值更新为10)B->A->(屏幕上显示10,用户将值更新为10)B->A->(屏幕上显示35,用户将值更新为9000)等但是,一旦用户设置了时间,它就应该不断更新并倒计时。我可以通过Runnable更新屏幕后面的值并在控制台上打印出这些值,但我不知道为什么它不会不断地将值传回之前的Activity,A,(所以它是最新的)然后当用户返回B时让A将它传回给B。我应该注意,当我尝试只更新run
查看以下链接:GLSurfaceViewcodesample具体来说,查看该页面第二个代码块中的以下函数:publicbooleanonTouchEvent(finalMotionEventevent){queueEvent(newRunnable(){publicvoidrun(){mRenderer.setColor(event.getX()/getWidth(),event.getY()/getHeight(),1.0f);}});returntrue;}这里让我感到困惑的是,anonRunnable引用了非常多的本地“事件”对象,但queueEvent实际上最终在一个完全独立的
在我的应用程序中,我在后台线程上运行了以下代码:MyRunnablemyRunnable=newMyRunnable();runOnUiThread(myRunnable);synchronized(myRunnable){myRunnable.wait();}//restofmycodeMyRunnable看起来像这样:publicclassMyRunnableimplementsRunnable{publicvoidrun(){//dosometaskssynchronized(this){this.notify();}}}我希望后台线程在myRunnable完成执行后继续。有人告
嘿,我目前的Android应用程序有问题。我通过开始一个额外的线程实现执行器接口(interface):classFlasherimplementsExecutor{Threadt;publicvoidexecute(Runnabler){t=newThread(r){};t.start();}}我这样启动我的Runnable:flasherThread.execute(flashRunnable);但是我怎样才能阻止它呢? 最佳答案 好的,这只是最基本的线程101,但还有另一个例子:老式线程:classMyTaskimplemen