我有两个用Rust编写的库(具有C兼容接口(interface)),我正试图将它们集成到iOS应用程序中。在同一项目中集成两个.a文件时,出现错误,因为Rust标准库中的符号现在多次出现:duplicatesymbol_rust_eh_personalityin:/Users/x/Development/ios-client/Y/Rust/lib1_ffi.a(lib1_ffi.0.o)/Users/x/Development/ios-client/Y/Rust/lib2_ffi.a(lib2_ffi.0.o)...如何解决?可以将Rust符号提取到单独的库中吗?或者符号可以命名空间吗
我正在使用MonoTouch编写一个iOS应用程序,它与UIWebView进行一些javascript交互。出于调试目的,如果能够在UIWebView中运行的javascript中“捕获”console.log以及应用程序输出的其余部分,那就太好了。这可能吗?使用常规Objective-C代码的示例也可以。 最佳答案 经过更多谷歌搜索后,我得到了这个答案:Javascriptconsole.log()inaniOSUIWebView将其转换为MonoTouch会产生此解决方案:usingSystem;usingSystem.Web;
我在CordovaCLI中创建了一个PhonegapiOS应用程序。我已经添加了控制台插件,是的,deviceready被成功调用,但是console.log不工作并且不在XCode日志中打印任何内容。插件安装:-cordova-v3.3.1-0.3.1sudocordovapluginsaddorg.apache.cordova.consoleFetchingplugin"org.apache.cordova.console"viapluginregistryStartinginstallationof"org.apache.cordova.console"foriosPrepari
LoggingApplereference对于iOS10和macOSSierra中的新日志系统,明确表示不包括行号和源文件信息,因为它是自动捕获的。Don’tincludesymbolicationinformationorsourcefilelinenumbersinmessages.Thesystemautomaticallycapturesthisinformation.但我还没有找到任何方法来查看这些假定捕获的值。在控制台应用程序中,我可以看到子系统、类别、进程ID等,但没有关于文件和行的信息。同样,命令行工具似乎缺少显示此信息的任何选项(除非我遗漏了什么)。有人知道吗?
Thisdocument是说由于缺乏分段堆栈支持,iOS目标不支持安全任务。我查看了Rust的问题跟踪器,这与32位版本的iOS的线程本地存储有些相关。好吧,我对这类话题不是很熟悉。无论如何,thistext是说分段堆栈方法将被放弃。有anHNentry这表明在64位系统中并不是真正需要它。我对此感到困惑。iOS对Rust的支持现状如何?任务完全没有堆栈保护?还是仅在64位中protected? 最佳答案 有一个blogpost声称RustisnowcompletelyportedtoiOS:allarchitecturesford
我正在尝试从一个js文件运行console.log以便iOS应用程序reactnative。在此之前,我曾尝试使用reactnative的调试功能'ShakeDevice',但我无法成功。现在我正尝试通过react-nativelog-ios运行命令行调试控制台。它适用于模拟器,但不适用于真实设备,它给了我这个错误:NoactiveiOSdevicefound(node:26724)UnhandledPromiseRejectionWarning:undefined(node:26724)UnhandledPromiseRejectionWarning:Unhandledpromise
我正在研究我是否可以在iPhone/iOS上从asl_log获得比NSLog更好的性能(可能......)但是我被困在一个点上,asl的日志输出似乎不会出现在系统控制台(可通过许多应用程序查看,如系统控制台、iConsole等)。自从我使用ASL_OPT_STDERR打开后,我知道我的设置是正确的,并且当设备被绑定(bind)时,我在XCode中看到了日志条目。我在网上探索了很多有趣的东西(例如http://boredzo.org/blog/archives/2008-01-20/asl-logging、https://github.com/robbiehanson/CocoaLumb
我正在尝试生成一个服务器并在不同的线程上连接到它。我知道Rust有阻塞I/O,但我觉得我应该能够在不同的线程中连接服务器。我对线程的了解不多。最终游戏是通过网络连接到该服务器。这就是我用player_streamTCPStream模拟的内容。player_stream会一直等到它的缓冲区中有内容。一旦在那里写入了一些东西,它就会响应回服务器。照原样,程序不会终止。usestd::net::{TcpListener,TcpStream};usestd::io::{BufReader,BufWriter};usestd::io::Write;usestd::io::Read;usestd:
我正在编写一个高吞吐量的多线程Rust服务器。服务器一次需要处理大约10-20k的连接。我已经编写了程序并且速度非常快,但是,它最多只允许1k连接。1k之后,TCPListener不会返回任何其他内容,直到当前连接被删除。我在Rust内部看不到设置连接限制的任何地方。这是core::net的Rust限制还是系统限制?我在Linux4.14.15上运行,开发服务器将在4.14.xxxx上。使用rust1.23.0 最佳答案 我认为这是系统限制。如果您键入ulimit-n,您将看到打开的最大文件数,我认为它也适用于套接字。尝试输入uli
我的主要功能是这样的:fnmain(){letlistener=TcpListener::bind("192.168.1.187:9527").unwrap();println!("Listeningforconnectionsonport{}",9527);forstreaminlistener.incoming(){matchstream{Ok(stream)=>{thread::spawn(move||{letreq_stream=&stream.try_clone().unwrap();letreq=request::new(req_stream);letres=respons