RV1126笔记十三:实现RTMP多路拉流
全部标签如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
聚合操作,在es中的聚合可以分为大概四种聚合:bucketing(桶聚合)mertic(指标聚合)matrix(矩阵聚合)pipeline(管道聚合)bucket类似于分类分组,按照某个key将符合条件的数据都放到该类别的组中mertic计算一组文档的相关值,比如最大,最小值matrix根据多个key从文档中提取值生成矩阵,这个操作不支持脚本(script)pipeline将其他聚合的结果再次聚合输出聚合是支持套娃(嵌套)操作的,你可以在聚合的结果上接着进行聚合操作,es是不限制聚合的深度的。本篇笔记目录如下:指标聚合的基本结构平均值聚合去重统计聚合统计汇总最大值、最小值聚合百分位统计百分位排
作为一个10年老运维,在开始这篇文章之前,先送给大家一句话:干啥不好,非要做运维,听人劝,吃饱饭,趁年轻,换行吧!好了,不开玩笑了,回到正文中来。当谈到运维职业发展情况时,很多人都会说运维做不长久,然后劝人做两年就赶快转研发吧!总之是全面唱衰运维!但作为一个老运维,我想说的是:运维转开发确实是一个不错的选择,但运维做不长久则完全是对运维的偏见了!很多人有运维做不长久的偏见的原因其实和运维职业的特性有关,运维有三个老生常谈的特点:打杂,背锅,睡的少!说运维打杂,是说运维工作比较宽泛,运维职业门槛不高,什么都得会一点。公司里但凡跟计算机有关的事,可能都会找到运维,这就导致了运维工作比较杂!至于背黑
往期周报汇总地址:嵌入式周报-uCOS&uCGUI&emWin&embOS&TouchGFX&ThreadX-硬汉嵌入式论坛-PoweredbyDiscuz! 祝大家开工大吉视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1GT411o7zr1、ThreadX老大离开微软,开发的第5代RTOS系统PX5RTOS正式上线最早是看到IAR的一条消息,全面支持PX5RTOS,然后就进一步上他们的官方下载白皮书了解相关消息当看到这两个名字时,很熟悉,这不就是ThreadX的老大BillLamie。 经过信息检索,应该是实锤了,领英上已经更新了他的工作经历: 然后再结合Azur
目录一、打开数据库表1.写打开数据库的槽函数2.运行后发现数据库可以打开了
我的Rails应用程序有一个带有“记住我”复选框的登录框。选中该框的用户即使在关闭浏览器后也应保持登录状态。我通过将用户ID存储在用户session中来跟踪用户是否已登录。但是session在Rails中是作为sessioncookie实现的,它不是持久的。我可以让它们持久存在:classApplicationController但这似乎是一种hack,对于如此常见的功能来说令人惊讶。有没有更好的办法?编辑Gareth的回答非常好,但我仍然希望熟悉Rails2的人回答(因为它是独一无二的CookieSessionStore)。 最佳答案
旧手机改服务器,并配合花生壳实现外网访问的方法前提准备开始手机端操作开始电脑端操作至此所有操作结束前提准备1.手机必须root2.busybox3.linuxdeploy4.花生壳安卓内网穿透版(下载时注意,有个管理版,有个穿透版,不要下错)5.re管理器6.ssh软件(电脑上用,也可以不用直接用cmd也一样)开始手机端操作1.安装busybox,装完成后打开,点击左上角的设置按钮,找到设置选项设置语言为中文简体。完全退出软件,再次打开会发现变中文了,主界面点击安装。安装完毕后界面上会显示啥啥啥yes。中间会申请root权限,一定要允许。2.用re管理器去看system/xbin里有没有文件,
有符号距离场(SDF:SignedDistanceField)是距离场的一种变体,它在3D(2D)空间中将位置映射到其到最近平面(边缘)的距离。距离场在图像处理、物理学和计算机图形学等许多研究中都有应用。在计算机图形的上下文中,距离场通常是有符号的,表示某个位置是否在网格内。在计算机图形学和游戏开发中,SDF显示出极大的通用性,它可以用于碰撞测试、网格表示、光线追踪等。此外,人们发现它在使用光线追踪渲染场景时也有一些好处(即,ray-marching)算法——几乎不需要额外成本就可以产生像软阴影和环境光遮蔽这样的阴影效果。这个项目是关于实时光线行进渲染器的从零开始的C++实现,它包括一个SDF
*无意侵犯原作者版权,仅学于大众,回馈于大众。*如果平台或者作者认为本人本帖存在侵权或者冒犯,请发邮删贴!!!邮箱:321270064@qq.com最近想自己写一个“傻瓜式”的前端页面生成器,其中有一个想法,就是让未来的用户可以自己更改页面内标签的大小尺寸和位置,通过鼠标就可以完成。因为我本身是写java后端的,对前端的了解是有限的。同时,感觉磨前端也比较费时间的事情。所以,就直接在网上找了一些前端大佬的文献来看了(参考)。以下为参考大佬文献的链接:jQuery实现鼠标拖动div改变位置、大小的实践-H5W3在上述大佬的方法是完全可以实现单一标签节点的大小更改和位置更改的。但是,有还是几个问题
【思路分析】首先,我们先重新排列一下题目所给的例子(3,2,1):0+0+0=0;(3,1,2):0+0+1=1;(2,1,3):0+0+2=2;(2,3,1):0+1+0=1;(1,3,2):0+1+1=2;(1,2,3):0+1+2=3;我们将每种排列的每个元素价值单独拿出来看看(矩阵1)000001002010011012不难发现,由每种排列的每个元素价值构成的矩阵每一列的元素重复出现,进而我们把它简化一下(矩阵2),并且计算出每一列的价值和(矩阵3)000112013这样一来规律更加清晰明了:矩阵2为n*n,n为输入值;矩阵2每一列在矩阵1对应列中重复的次数规律为其余列元素个数的积例