尝试至少获得非常简单part1oftheLighthouse3DRadarFrustumCullingtutorial工作......并且我什至无法在我的渲染器中使该部分工作而感到非常困惑。所以第一步是:测试一个点是在近平面前面还是在远平面后面,如果是这样的话就提前剔除。(如果没有,您将执行进一步的测试,但我只停留在第一部分。)我使用2x2立方体的世界空间中心(x1y2z3),并有一个可以自由移动和旋转的相机。我所有的矢量和矩阵东西都必须相当可靠,因为渲染器否则工作得很好。所以这是我对第一部分的看法(在Go中),简单的“Zvsnear-or-far”测试:func(cam*Camera