我正在尝试对我的应用程序进行一些性能测试,并希望监控其某些指标,特别是CPU使用率等。我想让这个过程完全自动化。我能够创建.trace文件并正在寻找一种解决方案以从跟踪文件中获取有意义的信息。我想在非越狱设备上执行此操作,因此使用top也不可行感谢您以自动方式在非越狱设备上查找CPU使用情况的任何指示。-克什提兹 最佳答案 您可以运行Instruments导入跟踪文件并将其导出为CSV以供脚本分析。它不是严格意义上的100%命令行,但如果您自动执行Instruments导出,它将关闭。或者,试试DTrace,但我不确定它是否支持iO
我正在尝试在chrome中开发一个扩展,它可以监听浏览器历史并将其发送到远程机器。我需要建立套接字连接来传输数据。但我收到上述错误。在网上阅读了很多帖子,这些帖子说在具有套接字权限的上下文中,list文件中一定存在错误。谁能找出错误?请检查下面的代码。list文件:{"manifest_version":2,"name":"BrowserHistorySnooping","description":"Thisextensionsnoopsbrowserhistoryandsendsittoaremotemachine","version":"1.0","browser_action":
我编写了一个与服务器通信的TCP客户端。在专用的“监听”线程中,我有如下代码。它应该只在有数据时才读取数据。(if(stream.DataAvailable))奇怪的是,有时我的程序会崩溃,因为流绝对不会读取任何数据。它将返回一个空的string。更奇怪的是,如果我尝试在handleResponse(strings)函数中“捕获”一个空字符串,它不会被捕获。publicvoidlistenForResponses(){Console.WriteLine("Listening...");while(isConnected==true){Thread.Sleep(updateRate);S
只是想创建一个聊天服务器客户端这是等待客户端连接的服务器(可选)*TcpListenerserverSocket=newTcpListener(8888);intrequestCount=0;TcpClientclientSocket=default(TcpClient);serverSocket.Start();Console.WriteLine(">>ServerStarted");clientSocket=serverSocket.AcceptTcpClient();Console.WriteLine(">>Acceptconnectionfromclient");然后,客户端连
目前我遇到一种情况,我想将输入流读取到只包含一个字节的字节数组。我重复执行此操作一定次数,以确保获得相应的字节长度。例如,40个字节读取40次。但是在这个套接字的另一端,它在每个写入方法中写入512字节。(实际上在大多数情况下读取缓冲区是512字节,只是在特定条件下我一次读取一个字节)。我想知道在这种情况下发送套接字是否仍然每次都通过网络写入512个字节并且接收套接字接收所有这些并将它们存储在本地字节数组中并且读取方法每次从本地数组读取一个字节或者发送套接字每次也只写入1个字节?这个问题听起来有点困惑,希望我说清楚了。非常感谢任何帮助! 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Canread()functiononaconnectedsocketreturnzerobytes?(1个回答)关闭5年前。我正在使用TCP套接字在设备之间进行连接。我关闭连接的一侧-服务器端。我正在使用setsockopt和超时。根据我的理解,在这种情况下,客户端套接字上的Aread调用应该返回-1。但它返回0。有什么我需要修改的吗?在下面粘贴客户端代码。void*socketClientLoop(void*arg){//structsocketArgs*sockArg=(structsocketArgs*)arg;charserver_address[
我想了解游戏客户端如何连接到游戏服务器。因此,我一直在使用一些嗅探器程序(MSResourceMonitor、Wireshark、TCPView和SmartSniff)来查找发送到远程计算机的IP地址和数据。程序返回一大块文本,我只假设它们是TCP/UDP数据的标准格式。我怎样才能把它转换成可读的形式?这可能吗? 最佳答案 就数据包的有效负载而言,“可读”是相对的。Wireshark会向您显示数据包的有效负载,但并不总是清楚数据的含义。HTTP流量的原始形式很容易读取,但更复杂的应用程序通常使用仅对应用程序和服务器有意义的编码和/或
我正在使用boostasio库从tcp套接字读取内容。我的代码看起来像这样std::stringcompleteBuffer="";std::stringTcpConnection::readMessage(){LOG4CPLUS_DEBUG(logger,"StartListenerforReadingMessagefromConnection");boost::system::error_codeerror;boost::asio::async_read(socket,boost::asio::buffer(buffer),boost::bind(&TcpConnection::h
out.close();in.read(ByteBuffer.allocate(1));in.close();在上面的代码片段中,out是一个WritableByteChannel,in是一个ReadableByteChannel。一旦其中一个对等方发送了EOT信号,就会在处理结束时找到此代码。close()在out上调用,然后读取in以从远程对等方的套接字获取EOF。当read()返回-1时,表明对端已关闭套接字。下一行的close()是不是多余的,因为本地套接字已经自动关闭了? 最佳答案 从对等点接收流结束和关闭channel是
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,