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iphone - 在 NSLocalizedString() 中使用 "real"键是否安全?是否有保证的后备语言?

我知道很多开发者都是这样做的:他们开始用英语开发他们的应用程序,然后输入NSLoclaizedString(@"Tapthistodothat!",@"Tellingwhattodo...")而不是简单地@"Tapthistodothat!"。然后他们运行genstrings,它通过提取所有这些字符串以某种方式创建一个Localizable.strings文件。凌乱的部分:代码中使用的长文本成为关键。有用。直到有一天你快速进入你的代码并更改英文字符串并忘记本地化并且它作为所有那些Localizable.strings文件的键。所以我倾向于使用不会与字符串混淆的“真实”键。为了进行快速测

iphone - 使用 00 :00:00 as time 获取今天的 NSDate

我正在Xcode中编写一个类别,它将扩展当前的NSDate类。我想添加两种我经常使用的方法,但不知何故我无法让它们正常工作。目前我有这段代码:+(NSDate*)today{NSCalendar*gregorian=[[NSCalendaralloc]initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar];NSDateComponents*todayComponents=[gregoriancomponents:(NSDayCalendarUnit|NSMonthCalendarUnit|NSYearCalendarUnit)fromDate:[

Failed to obtain JDBC Connection; nested exception is java.sql.SQLException: The server time zone va

这个错误表明在尝试获取JDBC连接时发生了SQLException,并且该异常表示服务器不识别或不包含一个以上的时区。以下是一些可能的解决方法:确认服务器时区设置:确保你的服务器时区设置正确。你可以在数据库中运行以下查询来检查当前时区设置:sqlSELECT@@全球化设置(‘TzSystem’);如果返回的结果不正确,你可以尝试手动设置时区。例如,如果你知道正确的时区是‘UTC’,你可以运行以下命令来设置时区:sqlSETGLOBALtime_zone=‘+00:00’;SETSESSIONtime_zone=‘+00:00’;确认JDBC驱动程序:确保你使用的JDBC驱动程序与数据库版本兼容

ios - handleTurnEventForMatch :didBecomeActive: callbacks only arriving some of the time

这是thisquestion的后续行动.如果您没有收到对handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:的任何回调,请尝试那里的答案。在我的游戏中,我有时只会收到回合事件通知。但是如果我返回到matchMakerViewController并重新加载比赛,状态总是正确的。我的游戏在每个回合中多次上传回合状态。有趣的是,如果另一台设备在对手的回合收到一个通知,那么它就不太可能在同一回合收到更多通知。然而,这不是100%。总的来说,我的互联网连接似乎运行良好。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 终于找到问

时间格式化以及指定时区(time&&timezone)

工作中经常遇到按照指定格式的时间进行展示。可参考以下脚本逻辑满足需求Date.prototype.PtTimeByFormat=function(fmt){varo={"M+":this.getMonth()+1,//月份"d+":this.getDate(),//日"H+":this.getHours(),//小时"m+":this.getMinutes(),//分"s+":this.getSeconds(),//秒"q+":Math.floor((this.getMonth()+3)/3),//季度"S":this.getMilliseconds()//毫秒};if(/(y+)/.test

ios - "Time Change"防止游戏作弊

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:IsthereaclockiniOSthatcanbeusedthatcannotbechangedbytheuser我知道在许多iOS游戏中有需要时间的任务(即“动物完成繁殖前10小时”),可以进入“设置”并更改时间以加快任务的完成。在我正在开发的游戏中,我不希望用户这样做,所以我试图实现一个系统来防止这种类型的作弊。我对此进行了很多思考,但无法提出解决方案。基本上,我的问题是如何在不依赖系统时钟(很容易被操纵)的情况下跟踪时间以防止用户作弊?

iOS 和 Objective-C : most of CPU time is spent in [NSObject release] and [NSObject retain] but class method is not doing any memory operations

图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2

ios - -[EAGLContext renderbufferStorage :fromDrawable:] Failing the second time on?

我正在开发iOSopenGLES应用程序。我正在做通常的EAGLView/ES2Render事情。在启动时,frambuffer创建成功,使用以下代码:-(BOOL)createFramebuffers{[EAGLContextsetCurrentContext:_mainContext];//[A]On-screen//1.FramebufferglGenFramebuffers(1,&_mainFramebuffer);bindFramebuffer(_mainFramebuffer);//2.ColorbufferglGenRenderbuffers(1,&_mainColorb

iphone - 是否 applicationDidFinishLaunching : get called when application is updated and launched first time?

applicationDidFinishLaunching是否保证在应用程序更新后调用?(当用户首次启动更新版本时。)换句话说,如果旧版本在更新过程中以后台模式运行,它会被杀死吗? 最佳答案 是的。如果它是后台的,更新程序将在升级之前杀死你的应用程序。这需要发生,因为更新通常会涉及锁定的文件和数据库迁移。 关于iphone-是否applicationDidFinishLaunching:getcalledwhenapplicationisupdatedandlaunchedfirstti

ios - 将 Parse.com API 与 Pubnub 结合起来是否是大规模实时消息传递和获取组合工具集的可行选择?

本质上是将Parse与Pubnub、Pusher或类似的东西结合起来,而不是从头开始构建自定义后端。我将致力于开发一个具有Facebook登录和文件存储/共享功能的实时消息系统。理论上,我可以结合使用Parse和Pubnub之类的东西来满足后端需求。是:解析负责:登录文件存储推送通知(关闭应用)Pubnub负责:真实消息的发送时间...要求:我需要一个可以在需要时扩展到数百万用户并且可以快速部署的系统通常,解决方案将符合此标准和规范。标准:由一两个开发人员快速部署。可以扩展到数百万用户。可靠性高规范:Facebook登入实时消息传递推送封闭式应用交付共享文件和图像存储如果这是第一阶段的