有一个JavaTCP客户端使用Netty连接到服务器。在断开连接的channel中写入会导致异常。哪个问题导致了这一点并不重要,但对我来说重要的是哪条消息未发送并导致了异常。如何[通过使用ChannelPromise或ChannelFuture]找到它?这里我只是得到'f.isSuccess()==true',但它不是成功的!消息未发送!ChannelPromisepromise=c.newPromise();promise.addListener(newChannelFutureListener(){@OverridepublicvoidoperationComplete(Chann
我正在尝试在Netty4.0中实现一个服务器应用程序,它通过TCP/IP套接字与客户端通信。建立连接后,客户端将建立初始连接。服务器将每隔X分钟向客户端发送一次ping消息,每个客户端的X可以不同。一旦客户端成功获得“ping”,客户端将尝试上传/传输文件到服务器。服务器接收文件,并将其写入磁盘。我想知道在Netty中执行此操作的最佳方法是什么,主要是调度部分(在cron基础上发送ping消息并接收文件)我在网上查了一下,发现有一个及时连接到服务器的UptimeClientHandler示例,但那是一个客户端,它也在ClientBootstrap中使用了一些方法(https://git
我正在使用Netty4将协议(protocol)字符串发送到应该使用另一个协议(protocol)字符串进行应答的设备。我做了两个类,EthClient和EthClientHandler。以太坊客户端:connection=newEthClientHandler(message);b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).remoteAddress(host,port).option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true).hand
Netty似乎只能通过单个TCP连接处理读取或写入操作,但不能同时处理这两种操作。我有一个连接到用Netty编写的回显服务器应用程序并发送大约200k消息的客户端。echo服务器简单地接受客户端连接并发回客户端发送的任何消息。问题是我无法让Netty在全双工模式下使用TCP连接。我想在服务器端同时处理读写操作。在我的例子中,Netty从客户端读取所有消息,然后将它们发回,这导致了高延迟。客户端应用程序为每个连接触发两个线程。一个用于任何写操作,另一个用于读操作。是的,客户端是以普通的旧JavaIO风格编写的。也许问题与我在服务器端设置的TCP选项有关:.childOption(Chan
我有一个连接到服务器的客户端。TCPsession中的通信是双向的。如果我尝试同时从服务器向客户端发送多条消息,它们会混合在一个数组中。消息在到达ByteArrayDecoder时已经损坏。这是我的管道:ChannelPipelinechannelPipeline=ch.pipeline();channelPipeline.addLast("byteArrayEncoder",newByteArrayEncoder());channelPipeline.addLast("myRequestEncoder",newMyRequestEncoder());channelPipeline.a
我有一个场景,我正在使用nettyNIO建立TCP连接,假设服务器出现故障,那么当它再次出现时我如何自动连接到服务器?或者有什么方法可以在服务器上附加可用性监听器吗? 最佳答案 您可以有一个DisconnectionHandler,作为客户端管道上的第一件事,它通过立即尝试重新连接或安排重新连接任务来对channelInactive使用react。例如,publicclassDisconnectionHandlerextendsChannelInboundHandlerAdapter{@Overridepublicvoidchann
自己想法和实现,如果有说错的或者有更好的简单的实现方式可以私信交流一下(主要是实现握手时鉴权)需求实现握手鉴权是基于前台请求头Sec-WebSocket-Protocol的本身socket并没有提供自定义请求头,只能自定义Sec-WebSocket-Protocol的自协议问题描述socket握手请求是基于http的,握手成功后会升级为ws前台传输了token作为Sec-WebSocket-Protocol的值,后台接收到后总是断开连接,后来网上看了很多博客说的都是大同小异,然后就看了他的源码一步步走的(倔脾气哈哈),终于我看到了端倪,这个问题是因为前后台的Sec-WebSocket-Prot
我正在创建客户端-服务器系统,它应该能够在稳定的网络中工作。它假定连接可能一次中断,然后系统必须重新连接并继续其工作。我正在使用Netty并遇到了一个问题:我们如何知道我们发送的消息已被另一台主机接收?我在想,为此可以使用ChannelFuture,如果它在附加的future监听器中失败,我可以简单地尝试再次发送消息:ChannelFuturefut=channel.write(message);fut.addListener(newChannelFutureListener(){@OverridepublicvoidoperationComplete(ChannelFuturefut
在探索和实现Proactor设计模式后,遇到了客户端('C'客户端)连接在限制后不再接受的问题。开始探索netty。这就是我想做的1.C客户端建立连接2.Java服务器接受连接并开始使用TCP向客户端发送8Mb大小的字节缓冲区。有任何想法吗?netty是一个不错的选择吗?我浏览了netty的一个很好的例子,不幸的是不幸。提前致谢。问候拉维 最佳答案 是的,netty是一个不错的选择。你应该使用ChunkedFileHereisagoodexample. 关于java-nettytcpby
我正在尝试创建一个TCP代理,使用Netty/Java将请求转发到许多其他TCP端点。例如:/-->SERVERAClientA-->PROXY--\-->SERVERB如果客户端A通过代理发送一个TCP命令,代理打开两个到服务器A和服务器B的TCP连接,并发将ClientA发送的请求代理给它们。如果ClientA随后发送另一个命令,理论上代理先前已经将这两个连接缓存在一个池中,因此无需再次打开两个新连接,将请求代理到两个服务器。关于响应处理,我想有两个选择:依次显示对客户端A的两个响应。或者完全忽略响应。如果连接丢失或关闭,代理应该能够自动重新创建它并将其添加回连接池。我一直在查看N