Release-iphonesimulator
全部标签 仅在Release模式下崩溃。然后,在架构设置中,对于Release模式,我启用了“调试可执行文件”并运行并收到以下错误。我不知道这个错误是从哪里来的。没有堆栈跟踪。我该如何进一步进行?请帮助我。[error][tid:com.facebook.react.JavaScript]undefinedisnotanobject(evaluating'e.propTypes.children')下面是完整的系统日志Jun1010:03:03My-MacBook-Proassertiond[2748]:Submittedjobwithlabel:UIKitApplication:com.tes
我有2个ViewController,FirstViewController->SecondViewController通过[selfpresentViewController:SVCanimated:YEScompletion:nil];当我这样做时在SecondViewController上[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];我的问题是,为什么在我关闭此viewcontroller后对象没有在secondViewController上释放。正如您在图表上看到的那样,解雇后它并没有下降。顺便说一句,什么是释放/关
我在尝试使用xcodebuild为模拟器构建项目时遇到奇怪的错误(直接使用Xcode构建时工作正常)。09:54:55-tito@lt0311Game>xcrunxcodebuild-verbose-schemeGame-configurationDebug-sdkiphoneos9.2-derivedDataPathbuildscleanbuild|xcpretty▸CleaningGame/Game[Debug]▸CheckDependencies▸CleanSucceeded▸BuildingGame/Game[Debug]▸CheckDependencies▸Compiling
在WWDC2010“BlocksandGrandCentralDispatch”演讲中提出的模式之一是使用嵌套的dispatch_async调用在后台线程上执行耗时任务,然后在任务完成后更新主线程上的UIdispatch_async(backgroundQueue,^{//dosomethingtimeconsuminginbackgroundNSArray*results=ComputeBigKnarlyThingThatWouldBlockForAWhile();//useresultsonthemainthreaddispatch_async(dispatch_get_main_
我声明了一个引用GCD队列的属性:@property(assign)dispatch_queue_tbackgroundQueue;在类的init方法中我创建了一个串行队列:backgroundQueue=dispatch_queue_create("com.company.app",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);ARC提示:“将保留的对象分配给unsafe_unretained变量;对象将在分配后释放”我必须使用__bridge_transfer吗?在-dealloc中我正在释放队列:dispatch_release(backgroundQueue);再次,ARC提示
Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co
我正在开发一个iOS应用程序,我注意到一个错误,该错误只有在应用程序以Release模式构建时才会重现。我发现运行我构建的Release模式应用程序的唯一方法是构建一个存档,使用我的调试配置文件对其进行签名,然后对我的设备进行临时部署。但是,使用这种方法我无法附加调试器,而且我什至不确定我是否可以附加它,如果它在发布版本对代码运行优化器后能正常工作的话。有谁知道调试只有在Release模式下构建应用时才能重现的问题的好方法? 最佳答案 通常调试版本禁用优化(-O0)以使调试更容易,而发布版本启用优化(-O3或-Os),这使代码运行得
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion在iTunesConnect中点击“发布此版本”后,新版本需要多长时间才能在AppStore中可用?
我的标准工作流程是,在将应用发布到AppStore时,从Xcode的菜单栏中按Product>Archive。我意识到我从不更改构建方案中的XcodeBuildConfiguration。我在开发期间将其设置为Debug,但希望AppStore上的版本为Release。我希望并假设Product>Archive自动使用Release构建配置。谁能证实一下? 最佳答案 是的。默认情况下,Debug配置用于在Simulator上运行,而Release用于Archives。我建议查看您的方案。Product->Scheme->EditSc
我的场景我为客户编写了一个iOS应用程序。该项目快结束了,现在是他们将其放入AppStore的时候了。在整个开发过程中,我一直在向他们发送开发版本。这些构建有一个基于我的公司和我客户的项目的bundleid,如下所示:com.mycompany.clientname.projectname。我使用在我自己的供应门户帐户中创建的临时分发供应配置文件签署了这些临时构建。现在是时候去AppStore了,我需要做一个ReleaseBuild并将其发送给他们,以便他们使用自己的AppStoreDistributionProvisioningProfile进行签名。这也意味着为项目设置一个新的Bu