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ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。

ios - MapKit 异常 : Cannot remove an observer for the key path "title"

我遇到过很多这样的崩溃。在我的代码中,我没有对我的MKAnnotation对象执行任何可以解释此异常的KVO。所以对我来说,它看起来像是一个iOS错误。有没有其他人遇到过类似的崩溃?***Terminatingappduetouncaughtexception'NSRangeException',reason:'Cannotremoveanobserverforthekeypath"title"frombecauseitisnotregisteredasanobserver.'Thread0Crashed:0libSystem.B.dylib0x000792d4__kill+81lib

ipad - 嵌入在 UINavigationBar/Item 中的 UISegmentedControl

我想在我的UINavigationController顶部栏的某处嵌入一个UISegmentedControl。将它嵌入到UIBarButtonItem中并设置为左或右barButtonItem是没有问题的。在处理iPhone的屏幕空间时,我可以理解这种方法。但是,我在iPad上的Popover中执行此操作,并且顶部栏中有“很多”垂直空间可用。如果我将segmentedControl添加为左侧或右侧的barButtonItem,它会按比例缩小,这样我就看不到分段按钮上的文本,它会变为“完成”按钮的宽度等。如果我尝试将它添加到navigationItemTitleView它将一直显示到右

swift - 在 Swift 中检查是否为 "dictionary item exists and is not blank"的紧凑方法?

我正在解析一个1970年代的文本文件(最初来自CDC6600),其中包含参数数量可变的行。这是一些示例...GW150.0000-1.00000.00000000.000001.00000.000.00667GE1FR000046.290.我正在使用split(是的,最终在Xcode7中修复了!)将其分解为一个数组,然后将非零值插入字典中,就像这样......letparts:[String]=original!.characters.split{$0==""||$0==","}.map{String($0).trim()}ifparts.count>1{data["I1"]=part

swift 2/ cocoa : Good practice for large item collections and their impending UI updates

我正在做一个查找类型的应用程序,总共有大约800个JSON条目,我能够很好地将其加载到内存中,因为我只是将纯文本解析为一些对象以充当简单模型。但是,我不知道处理UI端的最佳做法是什么,这是在尝试滚动时速度极慢的地方,等等:所以我尝试使用带编号的按钮实现分页,这有效但UI仍然锁定更新并且页面在NSCollectionView更新时瞬间发生冲突。这是当前导致初始和页面加载发生在ViewController.swift中的代码:点击按钮引起的Action@IBActionfuncchangePage(sender:NSButton){letnewPage=Int(sender.title)c

android - 测试应用内计费 : "The publisher cannot purchase this item"

我的应用似乎已准备好在我的设备上对应用内购买过程进行“现实生活”测试。但是,我在Play商店中收到“出版商无法购买此商品”错误消息。现在,我应该如何测试这个?我不想为了测试而使用虚拟帐户重新安装手机而丢失手机的配置。在“设置”-“许可证测试”下的开发者控制台中,我在“具有测试访问权限的GMail帐户”下添加了我的电子邮件地址,但这并没有改变任何东西......也许我错过了一些简单的方法,但现在它感觉很困惑! 最佳答案 开发者不能从她自己那里购买任何东西。要进行全面测试,您需要在开发者控制台中创建一个测试帐户,然后将您的应用安装到作为

android - 测试应用内计费 : "The publisher cannot purchase this item"

我的应用似乎已准备好在我的设备上对应用内购买过程进行“现实生活”测试。但是,我在Play商店中收到“出版商无法购买此商品”错误消息。现在,我应该如何测试这个?我不想为了测试而使用虚拟帐户重新安装手机而丢失手机的配置。在“设置”-“许可证测试”下的开发者控制台中,我在“具有测试访问权限的GMail帐户”下添加了我的电子邮件地址,但这并没有改变任何东西......也许我错过了一些简单的方法,但现在它感觉很困惑! 最佳答案 开发者不能从她自己那里购买任何东西。要进行全面测试,您需要在开发者控制台中创建一个测试帐户,然后将您的应用安装到作为

ios - Swift3 Collection View 'attempt to delete item 1 from section 1, but there are only 1 sections before the update'

我的应用程序因“尝试从第1部分删除第1项,但更新前只有1个部分”而崩溃我发现其他文章说数据源必须与collectionView或tableView保持同步,所以我从我的数组中删除了对象:删除我的collectionView中的项目之前的警报,这适用于didSelectItemAtIndexPath。但我不知道为什么这不起作用。我还尝试打印array.count,它显示对象确实从数组中删除了。funcdisableAlarmAfterReceiving(notification:UILocalNotification){foralarminalarms{ifalarm==notifica

ios - Array.contains(其中 :) to return Array item that returned true

在Swift中,假设我们有一个可拖动的UIButton,它可以拖放到多个View上。获取对所述View的引用的最快方法是什么?letArray:[UIViews]=[View1,View2,View3,View4,View5,View6]funconeFingerSwipe(_gesture:UIPanGestureRecognizer){letpointInView=gesture.location(in:gesture.view)switch(gesture.state){case.changed:Button.center=CGPoint(x:pointInView.x,y:po

swift - Left Bar Button Item - 显示上一个 View Controller 的名称

如果您的导航Controller没有条形按钮项,导航后退按钮将显示为最后一个ViewController的名称。我想保留该名称,因为我不想对其进行硬编码。我确实知道如何添加它,但我不想这样做,因为这会为错误留下更多空间。有没有一种方法可以让左栏按钮项和默认项不消失? 最佳答案 在您想要默认后退按钮和自定义栏按钮项目的viewController中添加它。您可以自定义条形按钮项目。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letnewBtn=UIBarButtonItem(title:"