如何正确使用RenderScriptIntrinsics。如图http://android-developers.blogspot.com/2013/08/renderscript-intrinsics.html//AssumingmyoriginalBitmapis"bm"BitmapoutputBitmap=Bitmap.createBitmap(bm.getHeight(),bm.getWidth(),Config.ARGB_8888);RenderScriptrs=RenderScript.create(getApplicationContext());ScriptIntrin
我正在使用RenderScript和Allocation从AndroidCamera2API获取YUV_420_888帧,但是一旦我从Allocation复制byte[],我只从构成帧的3个平面接收Y平面,而U和在byte[]中V平面值设置为0。我正在尝试模仿previos相机API中的onPreviewframe,以便在相机帧的应用程序处理中执行。我的分配创建如下:Type.BuilderyuvTypeBuilderIn=newType.Builder(rs,Element.YUV(rs));yuvTypeBuilderIn.setX(dimensions.getWidth());y
我正在尝试将Renderscript支持库包含到我的项目中。我收到以下错误。android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException:ErrorloadingRSjnilibrary:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadrsjni:findLibraryreturnednull我没有使用任何Renderscriptjar文件,我试图通过Gradle使用它。这是我的Gradle.build文件顶级buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{cl
我有一个关于带有rs_script_call_t*参数的AndroidsRenderscriptrsForEach函数如何工作的问题。在示例中,仅使用了另一个(简单的)rsForEach函数,所以这对我没有帮助。我想更改数组的xStart和xEnd并尝试使用不同的RS_FOR_EACH_STRATEGY。我知道我必须构建一个rs_script_call_t结构并将字段设置为正确的值。但是,任何使用此rsForEach调用的尝试都会导致SIGSEGV和核心转储。在rs_script_call结构中(在rs_math.rsh中):xStart、xEnd、yStart、yEnd、zStart
我想知道是否可以在android应用程序运行时编写/修改renderscript代码。我的主要目标是制作一个应用程序,用户可以在没有任何Java知识的情况下学习使用renderscript。应用程序的基本布局将由输入和输出图像组成,并可能进行代码输入。此应用程序的基本功能已经可用,这是界面图像。使用来自应用的直接反馈来测试renderscript代码会很有用。我已经对构建过程进行了研究并提出了以下想法:一个基本的"template"渲染脚本文件,带有必要的全局变量,如输入和输出分配。我的java代码将创建生成的java类的脚本对象,并对这些全局脚本变量进行基本初始化。此模板.rs文件的
我知道我可以在Android上使用RenderScript来模糊图像,但是有谁知道我是否可以将相同的方法应用于视频View以便我的完整视频进行高斯模糊? 最佳答案 VideoView是SurfaceView的扩展,由于硬件加速,因此不使用绘图缓存。这意味着您将无法获得静止图像。我被迫放弃使用暂停视频静止图像的设计。checkout:VideoViewgetDrawingCacheisreturningblack编辑:当我深入研究这个问题时,可能有办法通过https://github.com/google/grafika,但我还没有看
我的应用程序需要Renderscript,因为它执行一些在Java中需要几秒钟的图像处理。在发布之前,我已经在许多设备上测试过它,甚至是一些较旧的型号(例如SamsungGalaxyTab2、API17),并且该应用程序运行良好,即使在这些设备上也是如此。由此,我没有看到将最低API设置为高于17的理由。现在,在GooglePlay上发布几周后,我发现该应用程序在某些设备上崩溃,例如带有API17的GalaxyS3(m0)或GalaxyS3带有API18的迷你超值版(goldenvess3g)。android.support.v8.renderscript.s:Errorloading
我正在使用支持renderscript和android支持库25.1.0,我在我的模块build.gradle中收到此警告:所有com.android.support库必须使用完全相同的版本规范(混合版本会导致运行时崩溃)。找到版本25.1.0、25.0.2。示例包括com.android.support:animated-vector-drawable:25.1.0和com.android.support:renderscript:25.0.2这是我获取渲染脚本支持库的代码:android{compileSdkVersion25buildToolsVersion"25.0.2"def
我在尝试实现一些用RenderscriptforAndroid编写的代码时遇到了不同的麻烦。首先让我说我所有的SDK包都是最新的22.3版本,包括EcpliseADT和Build-Tools19.0.0。我的目的是在广泛的Android平台上实现一些高计算图像算法,可能从API8开始。为此,我设置了对renderscript-v8库的引用在我的Ecplise项目上,同时将应用程序定位到API19。我有两个Android设备要测试,第一个是Android4.3(API18),第二个是Android2.2(API8)。我在运行这段代码时遇到了不同的异常,它调用了ScriptIntrinsi
我要感谢Stephen在上一篇文章中的快速回复。这是这篇文章的后续问题WhyverysimpleRenderscriptruns3timesslowerinGPUthaninCPU我的开发平台如下DevelopmentOS:Windows732-bitPhone:Nexus5PhoneOSversion:Android4.4SDKbundle:adt-bundle-windows-x86-20131030Build-toolversion:19SDKtoolversion:22.3Platformtoolversion:19为了评估RenderscriptGPU计算的性能并掌握通过Re