我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit
我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit
我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi
我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi
我正在运行Xcode4.1,并且一直在学习有关应用程序设置的教程。在我准备好为要添加的子Pane添加plist之前,一切都进行得很顺利。我正在观看的视频教程(也使用Xcode4.1)显示了这个人右键单击settings.bundle并选择添加文件...,然后保存一个名为More的文件。在视频教程中,他最终在项目中以及与Root.plist处于同一级别的settings.bundle中显示了一个More.plist。我只是在项目中得到它。settings.bundle中没有任何内容,我不知道如何将其复制到那里。我还注意到,在教程中,在ProjectNavigator中,settings.
我正在运行Xcode4.1,并且一直在学习有关应用程序设置的教程。在我准备好为要添加的子Pane添加plist之前,一切都进行得很顺利。我正在观看的视频教程(也使用Xcode4.1)显示了这个人右键单击settings.bundle并选择添加文件...,然后保存一个名为More的文件。在视频教程中,他最终在项目中以及与Root.plist处于同一级别的settings.bundle中显示了一个More.plist。我只是在项目中得到它。settings.bundle中没有任何内容,我不知道如何将其复制到那里。我还注意到,在教程中,在ProjectNavigator中,settings.
Vue3+TypeScript项目编写代码时报错:找不到名称“require”。是否需要为节点安装类型定义?请尝试使用 npmi--save-dev@types/node。 描述:今天在开发项目时(项目框架为Vue3+TypeScript)需要 动态引入静态资源,也就是img标签的src属性值为动态获取,按照以往的做法直接是require引入即可,如下代码:写上后代码波浪线报错,报错提示:找不到名称“require”。是否需要为节点安装类型定义?请尝试使用npmi--save-dev@types/node。ts(2580)按照提示在命令行工具中执行安装@type/node后波浪线依然存在,没
Vue3+TypeScript项目编写代码时报错:找不到名称“require”。是否需要为节点安装类型定义?请尝试使用 npmi--save-dev@types/node。 描述:今天在开发项目时(项目框架为Vue3+TypeScript)需要 动态引入静态资源,也就是img标签的src属性值为动态获取,按照以往的做法直接是require引入即可,如下代码:写上后代码波浪线报错,报错提示:找不到名称“require”。是否需要为节点安装类型定义?请尝试使用npmi--save-dev@types/node。ts(2580)按照提示在命令行工具中执行安装@type/node后波浪线依然存在,没
我添加了一个共享框架来在应用程序和watch扩展之间共享代码。后来我删除了共享框架,因为它会导致很多问题。我可以build并在iphone上运行我的应用程序并观看。然而,当我提交到应用商店时,我看到了这两个错误:错误ITMS-90205:“无效的bundle。‘xxxWatchKitExtension.appex’处的bundle包含不允许的嵌套bundle。”错误ITMS-90206:“无效的bundle。‘xxxWatchKitExtension.appex’的bundle包含不允许的文件‘Frameworks’。”我已经尝试了stackoverflow上提到的所有解决方案(thi
我添加了一个共享框架来在应用程序和watch扩展之间共享代码。后来我删除了共享框架,因为它会导致很多问题。我可以build并在iphone上运行我的应用程序并观看。然而,当我提交到应用商店时,我看到了这两个错误:错误ITMS-90205:“无效的bundle。‘xxxWatchKitExtension.appex’处的bundle包含不允许的嵌套bundle。”错误ITMS-90206:“无效的bundle。‘xxxWatchKitExtension.appex’的bundle包含不允许的文件‘Frameworks’。”我已经尝试了stackoverflow上提到的所有解决方案(thi