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Require_once

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javascript - 在多个文件中具有相同的 `require` 是否会增加运行时间

所以我打算将我的函数分离到单独的文件中,然后将它们导入到单个index.js中,然后成为主要导出器。所以我想知道在我的几个文件中使用类似varbcrypt=require('bcrypt')的东西是否比只在一个文件中慢。这是我计划在index.js中分组和导出的方式constfs=require('fs');constpath=require('path')constmodules={}constfiles=fs.readdirSync(__dirname)files.forEach(file=>{if(file==='index.js')returnlettemp=require(p

javascript - 在远程托管的 node-webkit 应用程序中使用 require()

我有一个package.json文件,如下所示:{"name":"title","description":"description","version":"0.1","main":"https://path-to-application/","window":{"show":true,"toolbar":false,"frame":true,"position":"center","width":800,"height":600,"min_width":220,"min_height":220}}但是当我尝试运行代码时:varGUI=null;varwin=null;try{GUI=

javascript node module.exports/require() 前端代码

我一直在研究使用像SVGO这样的库能够在前端清理用户提交的SVG代码。SVGO是一个基于node.js的库,通常在后端运行,所以我一直在努力思考如何将SVG代码从前端发送到后端,然后将清理过的代码反刍到前端。正是在我试图弄清楚这一点的时候,我检查了他们的webappexample,经检查,在链接脚本中运行代码,我通常会在前端的后端看到这些代码。特别是,它们的许多函数都具有签名(fullscript):1:[function(require,module,exports){"usestrict";varloadScripts=require("./load-scripts"),...mo

javascript - jQuery 为什么 :hover work only once?

我一直在使用以下代码片段在Chrome/Safari和FF中确定用户是否将鼠标悬停在anchor上。varisURL=$("a",obj).is(":hover");我看过很多关于:hover是CSS选择器的帖子,但我无法理解的是,如果obj中有1个链接但抛出true,代码会返回trueem>javascriptunrecognizedexpressionhover错误如果有2个或更多。这是:hover工作的fiddle:-http://jsfiddle.net/2kyaJ/122/相同但多个元素(不工作):-http://jsfiddle.net/2kyaJ/121/谁能给我解释一下

javascript - 在 RequireJS require 函数中处理先决条件加载失败

我正在为AMD使用RequireJS。使用这段代码,我在确保加载了module1之后执行了我的函数:require(['module1'],function(module1){if(module1){//Myfunctioncode...});在某些情况下,module1不可用(主要是因为访问安全)。我想处理如果module1加载失败会发生什么。使用一些代码,如:require(['module1'],function(module1){if(module1){//Myfunctioncode...}).fail(function(message){console.log('error

javascript - Nodejs EventEmitter.once() 如何工作?

来自nodejssourcecode(LOC179),我们有以下内容:EventEmitter.prototype.once=function(type,listener){/**...**/functiong(){/**...**/}g.listener=listener;//=>???this.on(type,g);returnthis;};到目前为止,我的想法是这样的:EventEmitter.once()设置一个type事件,并在通过调用回调listener后立即将其删除g()。但是g.listener=listener;这行到底做了什么?它是否在构造函数g()调用时为构造函数

javascript - Django + Django-Pipeline with Javascript "Require"

我有一个在Javascript库上调用require的模块。我正在尝试使用Django-Pipeline压缩我的.js文件,但是在collectstatic之后网页出现错误:UncaughtReferenceError:requireisnotDefined如果我不使用Django-Pipeline压缩文件,则正常测试/部署与collect-static一起工作正常。在不破坏依赖性的情况下缩小我的.js文件的正确设置是什么-文档有点稀疏。django-pipeline是正确的选择吗?编辑:我试图确保“必需”模型首先在管道中被压缩,但我似乎无法压缩调用require的模块而不返回它一个错

javascript - 为什么我不能使用由 require() 导入的 javascript 文件中的函数?

我开始使用electron.在index.htmlofelectron-quick-start使用require()包含一个JavaScript文件。//Youcanalsorequireotherfilestoruninthisprocessrequire('./renderer.js')现在我在renderer.js中定义了一个名为flash()的简单函数,以及一个日志输出:functionflash(text){alert("Text:"+text+"!");}console.log("Rendererloaded.");启动Electron应用程序后,我在开发工具的控制台中输出

javascript - 使用 require 和 node.js 加载远程 js 文件

我一直在使用NodeJS和javascript开发在线套接字服务器,并且我一直在使用require在我的代码中创建“游戏室”:new_game_obj=require('./forza4.js');现在..当我在我的本地机器上测试我的代码时,这个工作找到了,但是对于生产服务器,我遇到了一个问题。似乎出于某种技术原因,运行我的代码的进程与我有权访问的计算机(用于文件上传等)在不同的机器上,所以服务器场的人要求我改变我的代码,以便我将从全局位置加载我在“forza4.js”中的代码,而不是本地,就像我现在所做的那样。所以我将代码更改为:new_game_obj=require('http:

javascript - 'require' 在定义之前被使用

我开始学习Node.js。我购买了MarcWandscheider编写的手册。我下载了使用它的工具,还下载了Brackets。我正在尝试一个示例脚本,但我遇到了两个无法理解且指南中没有的错误。第一个错误告诉我:'require'wasusedbeforeitwasdefinedC:\node>nodedebugweb.jsconnecting...okbreakinC:\node\web.js:1  1varhttp=require("http");  2  3process_requestfunction(req,res){debug>而第二个(在括号中):missingusestr