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c++ - 惰性初始化缓存...如何使其成为线程安全的?

这就是我所拥有的:Windows服务C#多线程服务使用读写锁(一次多次读取,写入会阻塞其他读/写线程)一个简单的、自写的数据库C++足够小以适合内存足够大,不想在启动时加载它(例如10GB)读取性能非常重要写作不太重要树状结构树节点中的信息存储在文件中为了更快的性能,文件仅在第一次使用和缓存时加载延迟初始化以加快数据库启动速度由于数据库会非常频繁地访问这些节点信息(每秒几千次),而且我不经常写,所以我想使用某种双重检查锁定模式。我知道这里有很多关于双重检查锁定模式的问题,但似乎有很多不同的意见,所以我不知道什么是最适合我的情况。你会用我的设置做什么?这是一个例子:一棵有100万个节点的

windows - 如何使用 FileSystemObject.Size 可靠地确定文件夹大小?

为了计算可能非常大的文件夹的大小,我使用了FileSystemObject.Size:#!perlusestrict;usewarnings;use5.10.0;useFile::Spec;useWin32::OLE;my$_fso;subfolder_size{my($folder)=@_;$_fso=Win32::OLE->new("Scripting.FileSystemObject")unlessdefined$_fso;die"GetFolder$folder:$^E"unlessdefined(my$f=$_fso->GetFolder($folder));my$size=

android - 无法在 Windows 上最近安装的 Android Studio 上构建 Support7Demos

我试图构建Support7Demos,但我一直遇到问题。初始错误:Error:(23,21)Noresourcefoundthatmatchesthegivenname:attr'colorAccent'.Error:(21,21)Noresourcefoundthatmatchesthegivenname:attr'colorPrimary'.Error:(22,21)Noresourcefoundthatmatchesthegivenname:attr'colorPrimaryDark'.Error:(2)Errorretrievingparentforitem:Noresourc

c++ - 使用 Win32 C++ 访问 protected 网络共享

有没有办法使用Win32C++API访问登录/密码保护的网络共享、列出文件并获取它们的名称和创建日期?我不希望samba网络共享出现在我的资源管理器中。(这可以用WNetAddConnection2方法完成)。谢谢大家。 最佳答案 虽然我同意Ben在他的评论中提出的异议,但您可以继续使用WNetAddConnection2.当您为lpLocalName参数传入一个NULL值时,它不会映射驱动器,而只会执行授权,从而允许您使用完整的UNC执行任务的路径,例如枚举远程系统上的文件。lpLocalName:Apointertoanull-

c++ - 读取 REG_RESOURCE_LIST 内存值 - 不正确的值

我正在尝试使用以下代码读取Hardware\ResourceMap\SystemResources\PhysicalMemory中的物理内存值:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){HKEYhKey=NULL;LPCTSTRpszSubKey=L"Hardware\\ResourceMap\\SystemResources\\PhysicalMemory";LPCTSTRpszValueName=L".Translated";if(!RegOpenKey(HKEY_LOCAL_MACHIN

windows - VS2010 SP1 安装。 “The feature you are trying to use is on a network resource that is unavailable”

最后,我正在尝试安装WindowsPhone应用程序SDK,以便我可以将我制作的应用程序放到我的手机上。为此,我被告知需要安装SP1。当我尝试这样做时,我得到以下信息:"Thefeatureyouaretryingtouseisonanetworkresourcethatisunavailablevisualstudioriaservices.msi"我下载riaservices.msi并将对话框指向它,然后我收到消息:"ThefileisnotavalidinstallationpackagefortheproductWCFRIAServicesV1.0forVS2010."我已经下

c++ - 在 Win32/MFC 和 POSIX 中,线程会自行清理吗?

我正在使用C++和Boost开发一个多线程程序。我正在使用辅助线程来异步初始化资源。如果我分离线程并且对线程的所有引用都超出范围,我是否泄漏了任何资源?还是线程会自行清理(即它的堆栈和自身所需的任何其他系统资源)?根据我在文档中看到的内容(以及我8年前从pthreads中记忆的内容),不需要进行明确的“销毁线程”调用。我希望线程异步执行,当需要使用资源时,我会检查是否发生错误。粗略的代码看起来像这样://Assumethiswon'tgetcalledfrequentlyenoughthatnext_resourcewon'tgetpromoted//beforethethreadfi

windows - 为什么 Windows 上的 Perl IO::Socket 在 64 个连接后提示 "Resource Not Available"?

我在Windows下使用Perl创建了一个服务器(ActivePerl5.10.1build1006),它在连接时fork,接受一些JSON数据,并将其写入数据库。在64个客户端连接到服务器后,我遇到了一个问题,在尝试fork时出现错误消息“资源不可用”。在Linux下运行这段代码,我发现有许多已失效的子进程,通过在父进程上添加wait()调用解决了这个问题。然而,这并没有解决问题。在Linux下运行代码可以超过Windows允许的64次调用。我还启动了一个虚拟Windows服务器,以防服务器受到限制,但全新安装的Perl导致了相同的64个连接限制。欢迎任何想法。useIO::Sock

c# - "Resource Monitor"向我展示了比我在程序中编写的两个线程更多的线程

我正在学习线程。我将C#与.NETFramework4.5.2和Windows10x64一起使用。我写了一个简单的程序,有两个线程,每个线程有一个大循环:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Threadt=newThread(foo);t.Start();for(inti=0;i当我运行程序的最终版本时,在“资源监视器”中我读到它正在运行两个以上的线程。这让我明白我们无法真正控制我们的应用程序将如何执行,只能说“我想同时运行X和Y”,但没有严格的(真实的)控制将要创建的线程数。那是对的吗?我想知道这种行为的解释。这是我刚才解释的图像:

c# - WPF 绑定(bind) : Static resource cannot be resolved

我尝试运行thisexample但我遇到了绑定(bind)问题。设计器突出显示错误Theresource"monthCollection"couldnotberesolved如何将Utility.MonthCollection用作本地资源?XAML部分:C#部分:namespaceFaceReport{internalclassUtility{publicenumReportFor{Choose,All,Group,Person}privatestaticDictionary_dictReportFor;publicstaticDictionaryReportForCollection