应用程序在presentFrameBuffer中崩溃(在前台运行时,没有发生中断)。不是第一帧就闪退,画了一会儿突然闪退我没有确切的重现步骤,但似乎与绘制某些特定内容有关,但我仍然没有通过应用程序报告openGL错误,包括在presentFrameBuffer之前进行的一次错误检查。如果我在presentFrameBuffer之前添加glFinish将在glFinish中崩溃。应用程序因EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x1)和上述调用堆栈而崩溃,没有任何其他错误/日志/调试信息。这是崩溃时报告的调用堆栈:线程1,队列:com.apple.main-thread>#00x