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ios - 我什么时候应该将 Runloop 应用到我的程序中,为什么?

我的要求是我想每6秒调用一个API从我的服务器请求一些新信息,所以我编写了如下代码:MyBackgroundThread(){while(self.isStop){[selfcallMyAPI];[NSThreadsleepfortimeinterval:6];}}但是我今天发现,Foundation库提供了一种编写运行循环的方法。所以我可以重写我的代码如下:MyBackgroundThread(){NSTimer*timer=[NSTimertimerWithTimeInterval:6target:selfselector:@selector(callMyAPI)userInfo:

ios - RunLoop 如何减少 CPU 周期

几天来,我一直在Apple文档和Google搜索中阅读有关RunLoops的内容。我已经在很大程度上理解了RunLoops的概念,但对于有关RunLoops的一些基本问题,我仍然没有答案。Runloop究竟是如何工作的?它是否类似于在某些系统级别运行的while循环?如果它确实是某种系统级别的while循环,那么它与轮询有何不同?请为此提供一些建议.. 最佳答案 关于RunLoop(在其他平台上被称为窗口处理程序、主循环、事件循环)的全部意义在于它促进了事件驱动架构,其中应用程序仅在出现时运行是要做的事情——例如,响应用户交互。这与

ios - 在设备上运行 Cucumber,应用立即崩溃,错误 : "Error while writing to fifo. RunLoop::Fifo::NoReaderConfiguredError"

所以我开始构建我的本地iOS设备环境。我已经完全设置并运行了我的模拟器环境。我已经通过iOS开发人员为应用程序正确设置了我的分发和配置文件。在尝试运行该应用程序时,我遵循以下步骤:使用USB数据线将我的iPhone4s(iOS8.4.1)连接到我的Mac。使用以下命令在终端中搜索我的设备:xcruninstruments-sdevices输出是:KnownDevices:Oved'siMac[2E984C21-8F30-5B90-9844-C49F071F8433]QA1(8.4.1)[7640b16200d8c553efda3de85291253e95d229ce]AppleTV10

ios - iOS runloop 中的操作顺序

iOS上的操作顺序是什么?我正在特别考虑时间安排setNeedsLayout和layoutSubviewssetNeedsDisplay和drawRect触摸识别[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.000001tar(...)]dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{/*code*/>作为我希望收到的答案的示例,它可以采用以下格式:dispatch_asynconmainHappensbeforethenextruncycledrawRectHappensattheendoftheruncycl

swift - 如何使放置在 RunLoop 上的计时器失效

在Swift应用程序中,我使用了计时器。我不希望在创建Timer并将其插入Runloop后保留对Timer的引用。我希望能够使它无效。有没有办法在不保留引用的情况下做到这一点? 最佳答案 计时器的选择器可以保留对Timer对象的引用。试试这个:classViewController:UIViewController{varcount=0overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()let_=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,se

ios - 将 Timer 添加到主 RunLoop 是正确的解决方案吗?

我有一个定时器,我想在给定的时间间隔内连续重复,但是我似乎可以让定时器持续存在的唯一方法是将它添加到RunLoop.main中,如下所示:lettimer=Timer(timeInterval:timeInterval,repeats:true){(timer)inblockToFire()}RunLoop.main.add(timer,forMode:.commonModes)我知道使用.commonModes应该可以防止定时器在用户与UI交互时错过它的提示,但是定时器会导致添加到主运行循环中的问题吗?UI会变慢吗? 最佳答案 您

swift - RunLoop 与 DispatchQueue 作为调度器

使用新的Combine框架时,您可以指定从发布者接收元素的调度程序。RunLoop.main和DispatchQueue.main在这种情况下将发布者分配给UI元素时有很大区别吗?第一个返回主线程的运行循环和与主线程关联的第二个队列。 最佳答案 使用RunLoop.main作为Scheduler和使用DispatchQueue.main作为Scheduler:RunLoop.main仅当主运行循环以.default模式运行时才运行回调,这不是跟踪触摸和鼠标事件时使用的模式。如果您使用RunLoop.main作为Scheduler,当

android - Firebase runloop (3.0.0) 中未捕获的异常

我正在使用最新的firebase(9.0.2):build.gradle:dependencies{...compile"com.google.firebase:firebase-database:9.0.2"compile'com.google.firebase:firebase-auth:9.0.2'}applyplugin:'com.google.gms.google-services'项目build.gradleclasspath'com.google.gms:google-services:3.0.0'一段时间后应用程序开始崩溃并出现此异常:FatalException:ja

一、RunLoop初体验~思考

NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1repeats:YESblock:^(NSTimer*_Nonnulltimer){NSLog(@"%ld",(long)count++);}];[self.viewaddSubview:self.tv_list];写了个UITableView然后我添加个NSTimer,接下来回发生什么事情呢?当滑动UITableView时,NSTimer计时器就会停止。相信绝大多数开发者都遇到过这个问题,当然百度一下会有很多答案。[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:t

一、RunLoop初体验~思考

NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1repeats:YESblock:^(NSTimer*_Nonnulltimer){NSLog(@"%ld",(long)count++);}];[self.viewaddSubview:self.tv_list];写了个UITableView然后我添加个NSTimer,接下来回发生什么事情呢?当滑动UITableView时,NSTimer计时器就会停止。相信绝大多数开发者都遇到过这个问题,当然百度一下会有很多答案。[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:t