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c++ - 带有内存定位文件的 FFmpeg avformat_open_input

我想解码互联网音频流,但我不想将数据写入磁盘,因此数据仅位于内存中。但是当我想将数据解码为原始数据时,我必须初始化格式上下文,所以我需要使用avformat_open_input。但是这些功能需要文件的详细位置。有没有人有解决方案,如何将我的内存定位数据放入格式上下文中以将此数据解码为原始数据? 最佳答案 您必须创建自定义AVIOContext。详情见我对PlayaVideofromMemoryStream,UsingFFMpeg的回答 关于c++-带有内存定位文件的FFmpegavfo

c++ - boost::asio 从/dev/input/event0 读取

我希望使用boost::asio来读取12位数字键盘。我目前可以通过这种方式在没有boost的情况下做到这一点:fd=open("/dev/input/event0",0_NONBLOCK);read(fd,&ev,sizeofev);你知道我如何用boost::asio做到这一点吗?我正在使用Linux和C++。这post还有这个post很有用。我不会使用串行端口端口(io,“/dev/usb/hiddev0”),因为它不是串行的,对吧?谢谢。 最佳答案 在我的系统中,event2代表鼠标,下面这个简单的readloop程序就像一

c++ - avformat_open_input 函数崩溃

我正在尝试使用avformat_open_input打开一个文件,即使该文件存在,它也会崩溃。av_register_all();AVFormatContext*avFormatContext;if(avformat_open_input(&avFormatContext,argv[1],NULL,NULL) 最佳答案 您必须先将avFormatContext变量设为NULL:av_register_all();AVFormatContext*avFormatContext=NULL;if(avformat_open_input(&

c++ - 不通过文件系统将 uint8_t* 缓冲区上传到 AWS S3

免责声明:我不是C++程序员,请救救我吧。我正在尝试使用AWS开发工具包在C++中创建PutObjectRequest。我有一个“uint8_t*”(在Java领域,我调用它为byte[],我相信在c++星球上这是一个缓冲区),我需要将它放入Aws::IOStream不知何故。所有示例都显示了直接来自文件系统的数据。我见过几个类似(但不是真的)的问题,其答案指向另一个名为Boost的第三方库,但肯定这是一个常见的用例?为什么我需要第三方库来做一些使用AWS开发工具包应该可以做到的事情?:“我有数据,我想把它放在S3上。不,它不在文件系统中,是的,我在内存中创建了它。”uint8_t*b

如何在tf.Estimator的input_fn中使用tf.data的初始迭代器?

我想通过tf.estimator.Estimator但是很难与tf.dataAPI。我有这样的东西:defmodel_fn(features,labels,params,mode):#Definesmodel'sops.#Initializeswithtf.train.Scaffold.#Returnsantf.estimator.EstimatorSpec.definput_fn():dataset=tf.data.TextLineDataset("test.txt")#map,shuffle,padded_batch,etc.iterator=dataset.make_initializa

c++ - 如何在 C++ 中隐藏我的 AWS S3 访问 key 和 secret ?

我在我的C++应用程序中使用AWSS3来上传和下载文件。我在我的代码中包含了访问key和secret,但我担心有人可以从二进制文件中读取它们。是否有混淆它们的标准技术?更新:我没有在PC上运行这个应用程序,它实际上是在嵌入式设备上,所以我不担心用户从文件或RAM中读取key和secret(访问设备要困难得多)。我担心的是有人对我们的更新文件进行binwalk并从二进制文件中提取key和secret。 最佳答案 在计算机中存储secret不是一件容易的事。您可以做的一件事是使用密码加密key并将加密数据存储在文件中。然后,当用户输入密

c++ - QLineEdit 与 QValidator : React to editing finished regardless of input validity?

QLineEdit有一个信号QLineEdit::editingFinished当用户完成编辑时发出,例如按回车键。但是,如果设置了验证器或输入掩码,则只有在输入有效时才会发出editingFinished。但是无论输入的有效性如何,我如何对用户完成编辑使用react?我是否必须手动检查输入、返回、小部件失去焦点等?这样做的原因:我想使用QDoubleValidator创建一个自定义小部件来编辑数字。当用户完成编辑并且输入无效(错误的范围、空文本……)时,我想将其重置为某个有效的默认值。像这样:classNumberEdit:publicQLineEdit{public:NumberE

Unity New Input System 及其系统结构和源码浅析【Unity学习笔记·第十二】

转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:官方文档:Unity官方InputSystem手册与API官方测试用例:Unity-Technologies/InputSystem如果c#的委托和事件不了解,参考我这篇:【C#学习笔记】委托与事件(从观察者模式看C#的委托与事件)关键词:UnityNewInputSystem,NewInputSystem,InputSystem,NewInputSystem,PlayerInput,UnityEven

c++ - IwGx、Iw2D 和 s3e 之间的区别

marmalade中的IwGx、Iw2D和s3eapi之间的主要区别是什么? 最佳答案 s3e提供了一组允许跨平台开发的核心API。IwGx是一个渲染器抽象层,提供对软件渲染器和OpenGL的高效访问。Iw2D是一个简单的2D绘图API,用于隐藏IwGx的一些复杂性。 关于c++-IwGx、Iw2D和s3e之间的区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10085443

Terraform S3事件通知错误

我很难尝试创建S3事件通知。有人知道对此的决议吗?错误是:*Errorapplyingplan:1error(s)occurred:*module.Test-S3-Bucket.aws_s3_bucket_notification.s3-notification:1error(s)occurred:*aws_s3_bucket_notification.s3-notification:ErrorputtingS3notificationconfiguration:InvalidArgument:Unabletovalidatethefollowingdestinationconfigurati