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aws对象存储s3基于lambda实现图片裁剪

存储桶名称:wmmzz1.存储桶策略设置{"Version":"2012-10-17","Statement":[{"Sid":"PublicReadGetObject","Effect":"Allow","Principal":"*","Action":"s3:GetObject","Resource":"arn:aws:s3:::wmmzz/*"}]}2.创建lambda函数点击跳转到IAM控制台,创建自定义角色,选择服务类型lambda,创建策略{"Version":"2012-10-17","Statement":[{"Effect":"Allow","Action":["logs:C

单片机开发---ESP32S3移植NES模拟器(一)

书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》《单片机开发—ESP32S3移植lvgl+触摸屏》参考内容依旧是参考韦东山老师的作品来移植的《ESP32|爷青回!ESP32(单片机)NES模拟器_NES游戏机掌机教程(开源+详细讲解实现代码!)》韦老师已经将代码开源,喜欢的朋友当然是可以去支持一波。另外还有github上的一份原始代码,喜欢从头来的,也可以去学习一下,核心部分是一样的,适配硬件的部分需要自己来修改。github上的espressif/esp32-nesemu移植效果esp32s3模拟nes小时候玩的第一个游戏就是超级玛丽,算是callback了。移植过程我使用的是ESP-IDF

单片机开发---ESP32S3移植NES模拟器(一)

书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》《单片机开发—ESP32S3移植lvgl+触摸屏》参考内容依旧是参考韦东山老师的作品来移植的《ESP32|爷青回!ESP32(单片机)NES模拟器_NES游戏机掌机教程(开源+详细讲解实现代码!)》韦老师已经将代码开源,喜欢的朋友当然是可以去支持一波。另外还有github上的一份原始代码,喜欢从头来的,也可以去学习一下,核心部分是一样的,适配硬件的部分需要自己来修改。github上的espressif/esp32-nesemu移植效果esp32s3模拟nes小时候玩的第一个游戏就是超级玛丽,算是callback了。移植过程我使用的是ESP-IDF

bucket name does not follow Amazon S3 standards

1、问题来源操作minio创建桶名称,提示报错。不要使用中文命名,命名的时候可以在mysql中设置映射表,作用为中文名称和桶名称的映射。假如桶数量少的话也可以使用静态常量或者枚举。2、问题原因以下规则适用于在AmazonS3中命名存储桶:存储桶名称的长度必须介于3到63个字符之间。存储桶名称只能由小写字母、数字、点(.)和连字符(-)组成。存储桶名称必须以字母或数字开头和结尾。存储桶名称不得格式化为IP地址(例如,192.168.5.4)。存储桶名称不得以前缀开头xn–。存储桶名称不得以后缀结尾-s3alias。此后缀是为接入点别名保留的。有关更多信息,请参阅为访问点使用存储桶样式的别名。存储

SpringBoot开发符合S3协议的文件存储服务

背景公司最近的业务大量涉及安可项目,要求避免使用第三方组件,原有开发框架支持本地文件存储/Minio/各类云存储,现在要求文件独立存储且文件服务需要自研,经调研评估后决定基于SpringBoot开发文件存储服务,使用s3协议标准,这样可以直接使用aws-sdk接入无需再开发客户端,且安全安全性方面可以得到足够的保证(签名验证部分参考我的博文《Java实现AWSS3V4Authorization自定义验证》)项目地址:https://gitee.com/code2roc/local-s3运行jar包,默认信息如下api地址:http://localhost:8001/s3用户名:admin密码:

S3 Browser介绍、基础操作

一、S3Browser8-1-15简介S3Browser8-1-15是AmazonS3的客户端应用程序,用于管理和操作AmazonS3存储桶和对象。二、安装包下载地址:百度网盘请输入提取码提取码:9acn三、基础操作1)连接客户端1、通过S3Browser连接上客户端。2、AccountName暂时不知道作用,应该是创建account时候固定的名称。这里我用的已经创建的参数进行连接。 2)上传、下载1、现在代码里用的桶是itpms的,路径需要自己创建。2、创建路径 支持链式创建目录:3、上传文件可以可视化界面上传,也可以直接拖拽文件到界面。 4、下载文件选中文件,点击Download JAVA

amazon-s3 - 使用 flutter 从 Amazon S3 下载文件

本人对flutter经验不多,想知道有没有办法下载amazons3的视频,保存到手机内存中,谢谢这是视频“https://s3-us-west-1.amazonaws.com/videos.ecuestre.digital/165-3745-40957-1.mp4”的网址 最佳答案 这就是我在flutter中下载二进制文件的方式:在你的pubspec.yaml中,添加path_provider:^0.2.2包括:import'dart:typed_data';import'package:flutter/foundation.dar

amazon-s3 - 使用 flutter 从 Amazon S3 下载文件

本人对flutter经验不多,想知道有没有办法下载amazons3的视频,保存到手机内存中,谢谢这是视频“https://s3-us-west-1.amazonaws.com/videos.ecuestre.digital/165-3745-40957-1.mp4”的网址 最佳答案 这就是我在flutter中下载二进制文件的方式:在你的pubspec.yaml中,添加path_provider:^0.2.2包括:import'dart:typed_data';import'package:flutter/foundation.dar

ESP32S3 ADC DMA使用记录(坑记录)(大牛欢迎给出建议)

目前测到三个问题:一、ADCDMA采样频率sample_freq_hz取值范围611-83333,虽然可以达到83333,但是只能是在while循环里面不停采样才可以,如果想要隔一段时间采样一次则不行,假如隔一段时间使用adc_digi_read_bytes读取40byte数据,结果经常会返回ESP_ERR_INVALID_STATE,且经常读取的数据量少于40byte。    所以ADCDMA采样方式(大约是15us)虽然比单次采样(大约是35us)速度要快,但是不能间隔采样,只能连续不停采样。二、ADCDMA采样精度太烂,粗略使用还行,要想精确不能用。三、ADCDMA和WIFISTA模式冲

大数据存储系统HDFS和对象存储(OOS/S3)的比较

 虽然ApacheHadoop以前都是使用HDFS的,但是当Hadoop的文件系统的需求产生时候也能使用S3。Netflix的 Hadoopdatawarehouse 利用这个特性把数据存储在S3上而不是HDFS上。笔者曾经工作经历的大数据集群存储都是用HDFS,当前工作接触到对象存储S3,在实践中比较两者的不同之处。1.可扩展性HDFS依赖本地的存储只能横向扩展.增加一个存储区域就意味着不仅要加一个更大的硬盘驱动器来扩充节点,并且还要在集群上面加更多的机器。这是可行的,但是相比S3花费更多并且更加复杂。S3能根据存储的数据自动地扩展,根本不需要改变任何东西。甚至可用的空间是几乎无限的(至少对