SAVING_SAMPLES_PER_SECOND
全部标签 我必须使用MSDirectShow从相机捕捉视频帧(我只想要原始像素数据)。我能够构建图形/过滤器网络(捕获设备过滤器和ISampleGrabber)并实现回调(ISampleGrabberCB)。我收到大小合适的sample。但是,它们总是上下颠倒(垂直翻转,即不旋转)并且颜色channel是BGR顺序(不是RGB)。我尝试将BITMAPINFOHEADER中的biHeight字段设置为正值和负值,但没有任何效果。根据MSDN文档,ISampleGrapper::SetMediaType()无论如何都会忽略视频数据的格式block。这是我看到的(用不同的相机记录的,不是DS),以及D
我有一个使用MFC在VS2008中创建的程序。现在我已经修改它使其成为“每个监视器DPI感知”,并且它几乎完成了。我修改了list并处理了WM_DPICHANGE消息。但是还有一个问题:我使用CFileDialog类来显示打开/保存对话框,并使用SHBrowseForFolder函数来显示文件夹选择对话框。但是所有这些对话框都不是“每显示器DPI感知”,当您在具有不同DPI设置的显示器之间移动它们时,它们不会调整它们的UI。我使用spy++来监控这些对话框的消息,我发现它们可以接收WM_DPICHANGED消息,但它们就是不处理它。我已经在Windows10上的notepad.exe中
考虑一个multi-tenancyrails应用。我如何在每个请求的基础上命名空间我的redis连接,以便每个租户都生活在自己的命名空间中?Multi-Tenancy对于Multi-Tenancy,我使用apartmentgem.通过读取request.host来确定每个请求的租户。#config/initializers/apartment.rb#Rails.application.config.middleware.use'Apartment::Elevators::Generic',lambda{|request|Tenant.find_identifier_by_host(re
问题我有一个非常简单的iOSCoreAudio应用程序,其结构如下:远程I/O单元输入总线-->渲染回调-->远程I/O单元输出总线由远程I/O输出总线调用的渲染回调函数通过在远程I/O输入总线上调用AudioUnitRender()从输入硬件中提取样本。然后它处理/影响这些样本,写入提供的AudioBufferList*并返回,导致受影响的样本通过输出硬件播放。一切正常。我的问题是我如何知道或计算精确时间:样本由输入硬件捕获样本实际上是在输出硬件上播放的讨论AudioTimeStamp结构被传递到具有有效mHostTime、mSampleTime和mRateScalar值的渲染回调中
我目前正在处理一个应用程序,作为我的计算机科学学士学位的一部分。该应用程序会将来自iPhone硬件(加速计、gps)的数据与正在播放的音乐相关联。该项目仍处于起步阶段,仅进行了2个月的工作。我现在需要帮助的时刻是从iTunes库中的歌曲中读取PCM样本,并使用音频单元播放它们。目前我想要的实现执行以下操作:从iTunes中选择一首随机歌曲,并在需要时从中读取样本,并存储在缓冲区中,我们称之为sampleBuffer。稍后在消费者模型中,音频单元(具有混音器和remoteIO输出)有一个回调,我只需将所需数量的样本从sampleBuffer复制到回调中指定的缓冲区中。然后我通过扬声器听到
我在使用[MagicalRecordsaveWithBlock:completion]方法保存我的对象时遇到了问题。当我切换到使用普通block时,它工作正常。使用版本2.2develop。下面的代码有效,我已经注释掉了saveWithBlock:特定部分。executeBlock...:方法只是包装了dispatch_async和executeBlockOnMainThread:替换了completion:block。[card.managedObjectContextMR_saveToPersistentStoreAndWait];//[MagicalRecordsaveWithB
我每1秒调用一次选择系统调用。如果两个或更多数据包在一秒内到达。read()将其视为一个数据包。我想知道有多少已经到达并分别读取每个数据包?请通过不减少该时间“1秒”来解决问题。 最佳答案 TCP是一种流协议(protocol),它不会在应用程序级别公开单个数据包。如果您需要处理单个数据包,则需要切换到数据报协议(protocol),例如专为此类用途设计的UDP。但是请注意,这将需要更改发送方和接收方代码,以及重新设计协议(protocol)以手动处理重传。 关于c-在tcp服务器中,每
使用.NET时,不基于“每个客户端线程”的服务器的基本算法是什么?编辑我正在寻找一个基本的3、4或5行算法/伪代码/模式来描述服务器正在使用的一般过程。与此相反的东西:openaserversocket//thisusestheporttheclientsknowaboutwhile(running)client_socket=server_socket.listenfork(newhandler_object(client_socket)) 最佳答案 事件循环。等待套接字变得可写,写入它们,等待连接,接受它们,等等。在大多数情况下
当我尝试存储新联系人的电话号码时,在下面的第一步中letmultiPhone:ABMutableMultiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABMultiStringPropertyType)给予'int'isnotconvertibleto'ABPropertyType'可能是,funcABMultiValueCreateMutable(type:ABPropertyType)->Unmanaged!接受声明为typealiasABPropertyType=UInt32的ABPropertyType,但是,varkABMultiStringPro
集成开发环境:XCode6/Swift我正在尝试从AWSS3下载文件,我已正确设置所有库,下载代码是(相关部分)..letdownloadFilePath="/Users/user1/myfile.json"//locallysavefilehereletdownloadingFileURL=NSURL.fileURLWithPath(downloadFilePath)...letdownloadRequest=AWSS3TransferManagerDownloadRequest()downloadRequest.bucket=s3BucketNamedownloadRequest.