向thisone提出后续问题.基本上,在下面的代码中,为什么编译器会认为B里面A在Cs构造函数是指B的(不可访问的)构造函数基类?structB{};templatestructA:privateT{};structC:publicA{C(A);//ERRORHERE};LiveexampleonIdeone.输出:prog.cpp:1:9:error:'structBB::B'isinaccessibleprog.cpp:7:7:error:withinthiscontext请注意,如果将构造函数参数更改为A,则会弹出相同的错误。,A甚至A.另请注意,MSVC10、GCC4.7和Cl
namespaceX{voidf();}voidX::f(){voidg();g();}我声明了::g还是X::g?如果我添加X::g:的定义clang3.5将编译并链接它namespaceX{voidf();}voidX::f(){voidg();g();}voidX::g(){}gcc4.9.1拒绝带有消息的定义:error:‘voidX::g()’shouldhavebeendeclaredinside‘X’但如果我改为在全局命名空间中定义g,gcc似乎会改变主意并提示相反的情况:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"X::g()",ref
namespaceX{voidf();}voidX::f(){voidg();g();}我声明了::g还是X::g?如果我添加X::g:的定义clang3.5将编译并链接它namespaceX{voidf();}voidX::f(){voidg();g();}voidX::g(){}gcc4.9.1拒绝带有消息的定义:error:‘voidX::g()’shouldhavebeendeclaredinside‘X’但如果我改为在全局命名空间中定义g,gcc似乎会改变主意并提示相反的情况:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"X::g()",ref
我有一个函数,语句foo应该在lock_guard下执行,但只有当一个指向mutex对象的指针被提供给函数作为参数。否则foo不必由lock_guard保护。我不能在if中使用lock_guard,因为当if阻塞时锁会立即释放结束。所以,这段代码是胡说八道:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...if(nullptr!=optionalMutex){std::lock_guardlockScope(*optionalMutex);}我尝试过这样的事情:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...nullpt
我有一个函数,语句foo应该在lock_guard下执行,但只有当一个指向mutex对象的指针被提供给函数作为参数。否则foo不必由lock_guard保护。我不能在if中使用lock_guard,因为当if阻塞时锁会立即释放结束。所以,这段代码是胡说八道:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...if(nullptr!=optionalMutex){std::lock_guardlockScope(*optionalMutex);}我尝试过这样的事情:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...nullpt
#includevoidfoo(){std::cout这给出了expectedresult:A::foo()但是在更改两行之后(B类到模板):#includevoidfoo(){std::cout//changeherestructB:publicT{voidcall(){foo();}};intmain(intargc,char**argv){Bb;//andhereb.call();return0;}我得到unexpectedresult:globalfoo()并且使用this->不是一种选择,因为我正在尝试创建“后备”机制。 最佳答案
#includevoidfoo(){std::cout这给出了expectedresult:A::foo()但是在更改两行之后(B类到模板):#includevoidfoo(){std::cout//changeherestructB:publicT{voidcall(){foo();}};intmain(intargc,char**argv){Bb;//andhereb.call();return0;}我得到unexpectedresult:globalfoo()并且使用this->不是一种选择,因为我正在尝试创建“后备”机制。 最佳答案
在C++中,shadowed的作用域解析(“优先顺序”)是什么?变量名?我似乎无法在网上找到简明的答案。例如:#includeintshadowed=1;structFoo{Foo():shadowed(2){}voidbar(intshadowed=3){std::cout我想不出变量可能会发生冲突的任何其他范围。如果我错过了,请告诉我。bar成员函数中所有四个shadow变量的优先级顺序是什么? 最佳答案 您的第一个示例输出3。您的第二个示例输出4。一般的经验法则是查找从“最局部”到“最不局部”变量。因此,这里的优先级是bloc
在C++中,shadowed的作用域解析(“优先顺序”)是什么?变量名?我似乎无法在网上找到简明的答案。例如:#includeintshadowed=1;structFoo{Foo():shadowed(2){}voidbar(intshadowed=3){std::cout我想不出变量可能会发生冲突的任何其他范围。如果我错过了,请告诉我。bar成员函数中所有四个shadow变量的优先级顺序是什么? 最佳答案 您的第一个示例输出3。您的第二个示例输出4。一般的经验法则是查找从“最局部”到“最不局部”变量。因此,这里的优先级是bloc
Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de