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C# 多线程 : Acquire read lock necessary?

是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作

C# 多线程 : Acquire read lock necessary?

是否有必要在从多个线程读取变量之前获取变量的锁? 最佳答案 简短的回答是:视情况而定。长答案是:如果它不是共享值,即只有一个线程可以看到它(或使用它),则不需要任何同步。如果它是一个不可变的值,也就是说,你只设置它一次,然后只读取它,那么在没有同步的情况下这样做是安全的(只要你不在第一次写入完成之前开始读取).如果它是最多32位的“原始”类型(例如byte、short、int),您读取时可以获得陈旧(旧)数据。如果那不打扰你,你就定了。如果不需要陈旧数据,则使变量volatile无需额外的读取同步即可解决此问题。但是,如果您有赛车作

c# - lock() 是否保证按请求的顺序获取?

当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S

c# - lock() 是否保证按请求的顺序获取?

当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S

推荐一款显示器分屏软件——Screen+

现在大家使用的电脑显示器是越来越大,我们可以将多个窗口放置在屏幕的不同位置上来充分发挥大屏幕显示器的作用,但是Windows的窗口管理功能比较少,可以使用专业的显示器分屏软件来布局窗口。Screen+是AOC公司开发的一个非常好用的分屏软件,通过Screen+分屏软件可以选择不同的分屏布局。大家根据自己使用电脑的习惯和需要选择对应的布局形式。01下载和安装官网下载地址如下:http://www.aocmonitor.com.cn/service/download/46安装过程比较简单,解压缩下载的文件后运行exe文件,按提示进行下一步操作即可。02演示在任务栏找到Screen+软件的图标,点击

pytorch 中 dim 的-1,0,1,2 的意义 详解

对于3维矩阵,dim为-1时 与dim为2时的效果是一样的。dim为0时 从0维度,下图 是三维实例 图的目的是 可以由一个想象的空间。下面代码与上图关系不大>>>ab=torch.tensor([[[0,1,2,3],[1,2,3,4]],[[2,3,4,5],[4,5,6,7]],[[5,6,7,8],[6,7,8,9]]])>>>abtensor([[[0,1,2,3],[1,2,3,4]],[[2,3,4,5],[4,5,6,7]],[[5,6,7,8],[6,7,8,9]]])>>>ab.shape#ab的形状尺寸torch.Size([3,2,4])>>>ab.size()#ab的

c# - 为什么 lock(this) {...} 不好?

MSDNdocumentation说publicclassSomeObject{publicvoidSomeOperation(){lock(this){//Accessinstancevariables}}}是“如果可以公开访问实例的问题”。我想知道为什么?是因为锁的持有时间比必要的要长吗?还是有一些更阴险的原因? 最佳答案 在锁定语句中使用this是一种错误的形式,因为通常您无法控制还有谁可能锁定该对象。为了正确规划并行操作,应特别注意考虑可能出现的死锁情况,而未知数量的锁入口点会阻碍这一点。例如,任何引用该对象的人都可以在对象

c# - 为什么 lock(this) {...} 不好?

MSDNdocumentation说publicclassSomeObject{publicvoidSomeOperation(){lock(this){//Accessinstancevariables}}}是“如果可以公开访问实例的问题”。我想知道为什么?是因为锁的持有时间比必要的要长吗?还是有一些更阴险的原因? 最佳答案 在锁定语句中使用this是一种错误的形式,因为通常您无法控制还有谁可能锁定该对象。为了正确规划并行操作,应特别注意考虑可能出现的死锁情况,而未知数量的锁入口点会阻碍这一点。例如,任何引用该对象的人都可以在对象

c# - lock 语句在幕后做了什么?

我看到为了使用非线程安全的对象,我们用这样的锁包装代码:privatestaticreadonlyObjectobj=newObject();lock(obj){//threadunsafecode}那么,当多个线程访问同一代码时会发生什么(假设它在ASP.NETWeb应用程序中运行)。他们在排队吗?如果是这样,他们会等多久?使用锁对性能有何影响? 最佳答案 lock语句由C#3.0翻译为以下内容:vartemp=obj;Monitor.Enter(temp);try{//body}finally{Monitor.Exit(temp

c# - lock 语句在幕后做了什么?

我看到为了使用非线程安全的对象,我们用这样的锁包装代码:privatestaticreadonlyObjectobj=newObject();lock(obj){//threadunsafecode}那么,当多个线程访问同一代码时会发生什么(假设它在ASP.NETWeb应用程序中运行)。他们在排队吗?如果是这样,他们会等多久?使用锁对性能有何影响? 最佳答案 lock语句由C#3.0翻译为以下内容:vartemp=obj;Monitor.Enter(temp);try{//body}finally{Monitor.Exit(temp