TilemapnotScrollinginspritekit我正在IOS中开发一个涉及滚动瓷砖地图的小游戏。我已经让我的背景图片像这样滚动12345678910-(void)moveBg{ [selfenumerateChildNodesWithName:@"scroll"usingBlock: ^(SKNode*node,BOOL*stop){ SKSpriteNode*bg=(SKSpriteNode*)node; CGPointbgVelocity=CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC,0.0); CGPointamtToMove= CGPoint
HorizontalScrolling,fittoContentWidth我有一个结构如下的页面:div.wrapper>div.content>div.itemdiv.itempackage器的宽度为320px,而两个div.item的宽度约为600px。我需要将这两个内联显示(现在它们是display:inline-block;,并且package器的内容水平滚动。当我将div.content宽度设置为auto时,它需要package器的宽度(320px).将宽度设置为200%显然可以使水平滚动工作,但我如何让div.content采用其内容的宽度以允许水平滚动?注意:package器设置
HorizontalScrolling,fittoContentWidth我有一个结构如下的页面:div.wrapper>div.content>div.itemdiv.itempackage器的宽度为320px,而两个div.item的宽度约为600px。我需要将这两个内联显示(现在它们是display:inline-block;,并且package器的内容水平滚动。当我将div.content宽度设置为auto时,它需要package器的宽度(320px).将宽度设置为200%显然可以使水平滚动工作,但我如何让div.content采用其内容的宽度以允许水平滚动?注意:package器设置