我正在尝试按照thisguide以Gamma正确的方式渲染典型的OpenGL颜色三角形。并查阅SDL2文档,了解如何在默认帧缓冲区上启用SRGB支持。这是我写的代码,它绘制了三角形:#include//HeaderfilegeneratedwithglLoadGen#include"gl_core_3_3.h"#includevoidsdl_loop(SDL_Window*window);staticconstchar*constvertexSource=R"(#version330invec2position;invec3color;outvec3vs_color;voidmain(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我真的对C中的SDL没有问题,但是有点累。使用结构在没有类的情况下做事,或者更糟的是,必须自己将函数包装在一个类中等。我想知道是否有一个好的、成熟的、设计良好的(即没有宏,使用模板和STL)包装器(绑定(bind)?)用于SDL?
我的目标是构建一个GameBoy模拟器。为此,我想将SDL2表面嵌入到wxWidgets窗口中。我找到了这个教程:http://code.technoplaza.net/wx-sdl/part1/,但是我的程序一运行就崩溃了。但是我怀疑这是为SDL1.2而设计的。部分程序如下所示。似乎如果我调用SDL_Init()并尝试显示wxFrame(在本例中为MainWindow),它会显示窗口一秒钟然后程序崩溃。到目前为止,我在我的程序中评论了所有其他对SDL的调用,因此问题似乎在于在同一程序中调用wxFrame上的Show()并启动SDL2。那么问题来了:SDL2和wxWidgets3可以协
当我尝试在我的C++程序中使用SDL时,我得到以下信息:>g++minimal.cppSDLMain.mUndefinedsymbols:"_main",referencedfrom:startincrt1.10.5.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatus这是我的minimal.cpp:#includeintmain(intargc,char**argv){return0;}我可以从http://www.libsdl.org/faq.php?action=listentries&category=7中收集到什么是通过包含S
我最近通过C++使用OpenGL和GLUT创建了一个小型应用程序。一切都很好,然后我用帧率等实现了一个适当的游戏循环,这让很多事情变得更好,但它似乎也打破了常规的GLUT键盘检测(无论如何这对于游戏键盘输入来说似乎从来都不是很好)-所以现在我正在我的应用程序中寻找另一种键盘输入方法。谁能推荐任何其他(最好是相对简单的)检测应用程序中的关键输入的方法? 最佳答案 sonowI'mlookingforadecentmethodofkeyboardinputinmyapplication.不,您打算不再使用GLUT。至少在Windows上
这个问题在这里已经有了答案:Whatisthemosteffectivewayforfloatanddoublecomparison?(34个答案)关闭9年前。在比较两个“实”数是否相等时,为什么不使用==运算符,我应该使用什么来代替?强制转换和强制转换有什么区别?我的一般假设是强制转换是将值强制为另一种类型,如下所示:intn=9;returndouble(n)/5;
我正在尝试将视频逐帧写入*.yuv文件并找到this有关将视频渲染到SDL表面的教程。现在我不确定如何在没有SDL库的情况下使用此代码。比如锁函数:staticvoid*lock(void*data,void**p_pixels){structctx*ctx=data;SDL_LockMutex(ctx->mutex);SDL_LockSurface(ctx->surf);*p_pixels=ctx->surf->pixels;returnNULL;/*pictureidentifier,notneededhere*/}如果没有structctx、SDL_LockMutex和SDL_L
在为Xamarin.iOS构建绑定(bind)库时遇到问题。基本上我需要构建它以将dll引用到一个单独的项目中。这是我的例子project.问题是自动生成的Messaging.g.cs出现错误并在中线完成:////Auto-generatedfromgenerator.cs,donotedit////Wekeepreferencestoobjects,sowarning414isexpected#pragmawarningdisable414usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Compo
前言用SDL2做音频编程,这里写一个demo,该demo的目标是播放一个固定的频率的声音,这里我们不借助任何音频文件,而是直接通过写buffer的方式播放声音。基础的声音知识声音的传播是通过介质的震动,这个介质大多数时候是空气,其本质就是声波,通过波的频率变化,使人听到了各种各样的声音。声音有两个重要的属性,一个是频率,即单位时间内震动的次数,其单位为赫兹(Hz)。另一个是振幅,即震动的幅度。从人的感受上,频率影响了声音的音调,振幅影响了声音的大小。人的耳朵接收的波的频率是有限的,其范围约在20Hz到20000Hz之间,最敏感的范围在1000Hz到3000Hz之间。如以下频率对应的音高表:频率
我正在使用:Xamarin5.8.3(build1)Xcode6.3.1在这一行出现上述错误:在我的一个.xib中。错误是:ErrorCS1525:Unexpectedsymbol`知道这个奇怪的错误/Bug是从哪里来的吗?提前致谢 最佳答案 您正在尝试将.xib编译为C#源代码。那行不通。在解决方案资源管理器中右键单击该文件,然后选择BuildAction->InterfaceDefinition。 关于ios-错误CS1525:Unexpectedsymbol,我们在StackOve