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SDL_GL_SetAttribute

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javascript - 在 Mapbox GL JS 中显示和隐藏图层的功能

我发现以下代码可以在MapboxGL中显示和隐藏图层:https://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/toggle-layers/这很有用,但是,我只有一个包含所有必要数据的.geojson层(折线),不需要创建单独的层。我想实现完全相同的功能,能够在map菜单中显示和隐藏一层的功能。共有12种不同的特征类型,包含在名为“类型”的列中。我想打开和关闭类型,就像在示例中一样。有没有一种简单的方法可以在JS中使用set.Filter来做到这一点?https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/blob/e9386d288

javascript - 如何在 mapbox gl 中以编程方式关闭所有弹出窗口?

所以,我知道我们在MapboxGLAPI中有Marker.togglePopup()。但是我们可以通过编程方式关闭所有弹出窗口吗? 最佳答案 这是一个例子:https://jsfiddle.net/kmandov/eozdazdr/单击右上角的按钮打开/关闭弹出窗口。假设您有一个弹出窗口和一个标记:varpopup=newmapboxgl.Popup({offset:[0,-30]}).setText('ConstructionontheWashingtonMonumentbeganin1848.');newmapboxgl.Mar

javascript - 如何为 MapBox GL JS 使用 OpenMapTiles 服务器?

在OpenMapTiles的docs中据说,它可以为MapBoxGLJS提供矢量图block。但是为这两个项目挖掘文档我没有找到一个选项:如何配置自托管的MapBoxGLJS库以使用来self的自托管OpenMapTiles服务器的图block? 最佳答案 我还成功使用了Klokantech的tileserver-gl但是,我真的想要比这更简约的东西。更小更适合我的低智商。碰巧npm中有一个MBTiles模块。这使得设置节点tileserver变得非常容易。我在博客中解释here和here.它们都是同一个博客。这是服务器的js代码(

javascript - WebGL 使用 gl-matrix 库 mat4.translate 未运行

我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了

javascript - TinyMCE -> 无法读取 null 的属性 'setAttribute'

所以我正在制作一个需要HTML输入框的MVC站点。我有一个从ajax对话框窗口加载的文本区域。我知道TinyMCE需要我在隐藏对话框时删除控件,这很好。但是我根本无法加载编辑器。我在jquery模块中使用4.1.9(2015-03-10)版。即tinymce.jquery.js和jquery.tinymce.min.js一旦对话窗口打开,我就调用它;$("textarea").tinymce({//Generaloptionsmode:"textareas",theme:"modern",//Themeoptionsmenubar:false,toolbar:"bold,italic,

javascript - 通过 property 或 setAttribute 设置属性

其中一个比另一个更可取吗?为什么?性能如何——如果这些被调用了数千次?A)element.setAttribute("disabled",true);B)element.disabled=true;它们似乎都禁用了FF4中的input[text]元素。 最佳答案 一般来说……使用属性。很长一段时间(直到版本7或8IIRC),InternetExplorer的setAttribute实现严重中断,它会设置属性而不是属性(经典的失败点是class因为没有class属性(它是className)。特别是在这种情况下......elemen

javascript - Mapbox GL js 可用图标

我正在将一个Web应用程序从Mapbox.js重写为MapboxGLjs。使用标准的“mapbox://styles/mapbox/streets-v8”样式,我在哪里可以找到所有工作标记图标的列表?这是我的代码:m.map.addSource("markers",{"type":"geojson","data":{"type":"FeatureCollection","features":{"type":"Feature","geometry":{"type":"Point","coordinates":["-75.532965","35.248018"]},"properties"

go - SDL2 音频无法正确播放

我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU

opengl - 为什么 glDrawArrays 因 GL_INVALID_OPERATION 而失败?

我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR

go - 在 Windows 7 上通过 cgo 安装使用 SDL2 的包时出现问题

我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil