如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1
我有一张用mapboxstudio设置样式的map,但是我什至很难向它添加一个基本标记,但是文本出现在标记应该出现的位置,这表明标记会在那里。所以这是具有该map样式的代码:mapboxgl.accessToken='pk.eyJ1Ijoic21pY2tpZSIsImEiOiJjaWtiM2JkdW0wMDJudnRseTY0NWdrbjFnIn0.WxGYL18BJjWUiNIu-r3MSA';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:"mapbox://styles/smickie/cikb3fhvi0063cekqns0pk1f1
我正在使用Mapbox-GL构建map网络应用程序。它有很多很酷的功能。我已经按照Mapboxwebsite上的示例设置了切换basemap(即卫星、地形等)的按钮。.我遇到的问题是,当我更改样式时,它会删除作为图层加载的多边形并重新加载map。我根据用户查询从Mongo数据库加载多边形作为图层。我希望能够更改basemap并保留这些图层。有没有办法在不重新加载map或至少不删除图层的情况下更改样式?这是我的切换器代码,它与示例相同,但我为自定义样式添加了一个条件:varlayerList=document.getElementById('menu');varinputs=layerL
我正在尝试为长距离远足路径优化MapboxView,例如阿巴拉契亚小径或太平洋山脊小径。下面是一个示例,我手动调整了方向,展示了西类牙的SendaPirenáica:给出感兴趣的区域、视口(viewport)和间距。我需要找到正确的中心、方位和缩放。map.fitBounds方法在这里对我没有帮助,因为它假设pitch=0和bearing=0。我查了一下,这似乎是smallestsurroundingrectangle的变体。问题,但我遇到了一些额外的并发症:如何解释音高的扭曲效应?如何针对视口(viewport)的纵横比进行优化?请注意,使视口(viewport)变窄或变宽会改变最佳
我正在尝试使用twilio通过php发送一些短信,最后有一些简短的文本广告,其中包含一个链接。我正在使用googleurlshortener缩短链接以缩短消息长度。问题是,twilio似乎不想发送带有goo.gl链接的消息。其他链接工作正常,包括使用tinyurl缩短的链接。显然,这与我的代码无关,因为我在尝试直接从twilio网络界面发送消息时遇到了同样的问题。谁能告诉我为什么会这样?我在任何地方或谷歌上的文档中都找不到对它的任何引用。要复制,只需转到www.twilio.com并尝试发送如下短信:http://goo.gl/nqUc5注意:问题不是消息的长度。只需更改一个字母,使u
我需要使用来自Java的OData4服务并基于ODatawebsite上的框架列表两个选择是Olingo或SDLOdataFramework.我的问题是这两个项目的文档都侧重于编写不使用服务的服务。Olingo网站链接到2014年的一篇博客文章,该文章的API与当前版本不兼容,我在SDLgithub页面上找不到任何内容。如果有人可以使用适当的POJO对象模型向我提供一个简单的POST/GET示例,那就太好了。我有限的理解是OData将有关实际对象模型的任何信息从编译时移动到客户端的运行时。我很高兴忽略这一点并针对固定对象模型进行编码,因为我们使用的服务不会改变。
我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)
只能关闭一个项目文件之一的优化(/GL)?extern"C"{#pragmafunction(memset)void*memset(void*dest,intc,size_tcount){char*bytes=(char*)dest;while(count--){*bytes++=(char)c;}returndest;}}在这一刻,我必须关闭对所有项目进行编译的优化。看答案当然,这是依赖编译器的。在VisualC++中,将以下内容插入函数上方的CPP文件中。#pragmaoptimize("",off)关闭全局优化只使用以下方式:#pragmaoptimize("g",off)