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c++ - c_include_path 与 ld_library_path

在Ubuntu12.04或Springdale6.4上,使用gcc和g++,C_INCLUDE_PATH(或CPLUS_INCLUDE_PATH)和LD_LIBRARY_PATH之间有什么区别?LD一个只在运行时使用,另外两个只在编译时使用吗?由于GCC在这些操作系统上似乎忽略了INCLUDE和LIBRARY_PATH环境变量,因此我应该在构建~/.bashrc文件时设置它尽可能跨现代Linux操作系统可移植(实际路径中的模数变化)? 最佳答案 LD_LIBRARY_PATH是一个环境变量,当您启动可执行文件时,它告诉dll加载程序

c++ - SDL_RenderCopy() 在 Raspberry PI 上有奇怪的行为

这让我很难过..我有一个非常简单的SDL2程序。它有一个包含3个SDL_Texture指针的数组。这些纹理填充如下:SDL_Texture*myarray[15];SDL_Surface*surface;for(inti=0;i这有效,没有错误。在主循环中(这只是一个标准的事件循环,等待SDL_QUIT、击键和SDL_Timer每秒放入事件队列的用户事件)我只是这样做(对于定时器触发的事件):idx=(idx+1)%3;//idxisglobalvarinitially0.SDL_RenderClear(myrenderer);SDL_RenderCopy(myrenderer,mya

c++ - SDL_Keycodes 太大而无法存储

在SDL2中搜索一次检测多个键的方法时,我遇到了SDL1.x的这段代码://author:RobLoach//Globalkeybufferboolkeys[256];while(SDL_PollEvent(&mainEvent)){if(mainEvent.type==SDL_KEYDOWN){keys[mainEvent.key.keysym.sym]=true;}elseif(mainEvent.type==SDL_KEYUP){keys[mainEvent.key.keysym.sym]=false;}}我尝试在SDL2和std::array中实现它,但我有Segmentati

c++ - Boost Graph Library : How to use depth_first_visit, ColorMap 问题

初始问题:BoostGraphLibrary:PreventDFSfromvisitingunconnectednodes我正在尝试使用boost::depth_first_visit,但不知道如何提供ColorMap属性。我在这里尝试了示例中给出的方法:http://www.boost.org/doc/libs/1_58_0/libs/graph/example/loops_dfs.cpp我的(相关)代码:///Definevertexproperties.structNodeProperty{unsignedid;///Id.unsignedkind;///Kind.unsigne

c++ - Boost Graph Library 无向图 无平行边实现

我正在使用BoostGraphLibrary来处理无向图,并声明我的图有typedefproperty>VertexProperty;typedefadjacency_listUndirectedGraph;如您所见,OutEdgeList是std::set类型,我选择它是因为文档中说这种类型将强制不存在平行边。现在,我的程序读取一个文本文件,该文件指示节点之间的边,创建节点(如果以前没有看到)并在它们之间添加边。我最近跑了大数据量的代码,发现奇怪的结果。几个小时后,我发现一些用户的度数比图中的顶点数多,所以我用一个简单的文本文件尝试了代码,该文件只描述了同一对节点之间的两条边,但源、

c++ - Netbeans/C++ : Link 2 projects together (Executable/Dynamic Library)

我目前正在创建2个项目。第一个是可执行应用程序。第二个是动态库。有没有办法将动态库链接到Netbeans中的应用程序,这样当我运行应用程序时,我可以加载到动态库中。我知道我可以只复制构建的文件,但这很麻烦,因为我需要测试它是否每分钟都在工作。有人知道怎么做吗?我很确定这是可能的,因为它在很多情况下都非常有用。 最佳答案 是的,这是可能的:应用程序项目->右键单击​​->属性->链接器Libraries->...->AddProject->选择你的库项目(->检查Build并在必要时选择Configuration)在C或C++编译器设

c++ - 如何从 SDL_PixelFormatEnum 或 SDL_Texture 获取 SDL_PixelFormat?

我一直在努力了解SDL的基础知识,但我被看似简单的东西难倒了。SDL_MapRGB()需要constSDL_PixelFormat*,我使用SDL_PixelFormatEnum在我的项目中创建纹理,它是unit32。但我找不到任何方法将其转换为与SDL_MapRGB()一起使用。可能有比使用SDL_MapRGB()更简单的方法,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为您可以轻松地将其转换为其他方式。无关紧要,但如果您想了解其余代码,那就去吧。#includeSDL_Window*sdlWindow;SDL_Renderer*sdlRenderer;intmain(intargc,char*

c++ - 从 sdl 调色板表面创建 OpenGL 纹理 (SDL_PIXELFORMAT_INDEX8)

我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i

c++ - 从 std::istream 读取 SDL_RWops

我很惊讶Google没有找到解决方案。我正在寻找一种允许SDL_RWops与std::istream一起使用的解决方案。SDL_RWops是在SDL中读取/写入数据的替代机制。是否有指向解决该问题的网站的链接?一个明显的解决方案是将足够的数据预读到内存中,然后使用SDL_RWFromMem。但是,这样做的缺点是我需要事先知道文件大小。似乎这个问题可以通过“覆盖”SDL_RWops函数以某种方式解决... 最佳答案 我觉得不好回答我自己的问题,但它困扰了我一段时间,这是我想出的解决方案:intistream_seek(structSD

C++ : Math library that solve system of equations using back substitution algorithm

如果我有这个:A*f=g;A:uppertriangularmatrix(nxn)f:(nx1)g:(nx1)需要使用反向替换算法求解f。我会说自己写一个并没有那么难,但是哦,如果那里有图书馆,那为什么不呢。 最佳答案 提升uBlas应该管用。至少如果我正确理解你的问题,你可能想从查看lu_substitute()和inplace_solve()开始。 关于C++:Mathlibrarythatsolvesystemofequationsusingbacksubstitutionalgo