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iOS Binding Library 不适用于模拟器,但它适用于设备

我正在尝试为Controller创建包装器:https://github.com/ipup/PPRevealSideViewController.使用这些说明http://docs.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/binding_objective-c/binding_walkthrough/我创建了iOS绑定(bind)项目。由于此Controller不是为使用Storyboard而创建的,因此我对其进行了修改(即将初始化替换为其他方法,以便ObjectiveSharpie不会将其包装到构造函数中)。为了测试Controller的工作原理

ios - SDL 和 iOS main() 方法冲突

我了解到SDL项目需要main()方法来运行循环,代码如下:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)MILLESECONDS_PER_FRAME){delay=MILLESECONDS_PER_FRAME;}SDL_Delay(delay);}SDL_DestroyTexture(space);SDL_Quit();return0;}而iOS项目也需要main()方法,代码如下:#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv

c++ - SDL 2.0.3 与 Ogre 1.9.0 和 IOS

我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL

ios - ld : library not found for -lGGLCloudMessaging

获取“ld:找不到-lGGLCloudMessaging的库”添加GCMPod后编译我的项目时https://developers.google.com/cloud-messaging/ios/client我的xcode构建日志:Ld/Users/noamsegev/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CodiPark-didqiygnaengxedykkrpmgdegpax/Build/Intermediates/CodiPark.build/Debug-iphoneos/Codipark.build/Objects-normal/armv7/Co

ios - 带有 "dyld message: Library not loaded..."的 iTunes 崩溃日志

我在iTunes中收到了崩溃日志:DyldMessage:Librarynotloaded:@rpath/Foo.framework/Foo其中有几个,每个用于应用程序中包含的不同框架,尽管不是每个框架。我了解“库未加载”崩溃的含义,以及如何修复每次运行应用程序时发生的崩溃-它只是“添加框架以复制文件,因为您之前忘记了”。我的印象是应用程序要么每次运行时出现此错误,要么没有运行-框架包含在包中,或者它不是。更多细节:我无法重现这一点,绝大多数用户似乎相处得很好。工作区(正常的“复制文件”)和Carthage(carthagecopy-frameworks)框架都有崩溃报告。我应该如何调

ios - dyld : Library not loaded: @rpath/MicroBlink. 框架/MicroBlink

dyld:未加载库:@rpath/MicroBlink.framework/MicroBlink引用自:/var/containers/Bundle/Application/F6A7AA6C-73C0-479C-8E6B-C679D3C1E515/text.app/text原因:找不到图片 最佳答案 MicroBlink.framework是一个动态框架,因此您需要将其嵌入到应用程序的包中。以下是有关嵌入框架的一般说明:https://www.youtube.com/watch?v=A7KhnHdOs6A

Nvidia 显卡 Failed to initialize NVML Driver/library version mismatch 错误解决方案

目录问题复现问题原因问题分析解决方案问题复现$nvidia-smi-->FailedtoinitializeNVML:Driver/libraryversionmismatch问题原因出现这个问题的原因是nvidia内核版本和驱动版本不匹配导致的问题分析1.查看nvidia内核版本输入cat/proc/driver/nvidia/versionroot@M6-Inspur:/home/chain#`cat/proc/driver/nvidia/version`NVRMversion:NVIDIAUNIXx86_64KernelModule525.105.17TueMar2818:02:59UT

ios - "Cocoa Touch Static Library"内的自定义字体

我正在创建一个框架(“CocoaTouchStaticLibrary”)供其他iOS开发人员使用。现在我将按照here的步骤在我的框架内使用自定义字体.步骤2在Info.plist文件中设置“UIAppFonts”。但在框架的情况下,Info.plist将由开发人员提供,即)。所以我的框架用户只能在他们的应用程序的plist文件中设置“UIAppFonts”属性,或者有什么方法可以在框架内自己设置属性,以便我的框架的每个用户都不需要设置“UIAppFonts”属性?请指教,谢谢。 最佳答案 如您所说,您不能从静态库中设置UIAppF

ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

第十九章 调用Callout Library函数 - 将 $ZF(-5) 与多个库和许多函数调用一起使用

文章目录第十九章调用CalloutLibrary函数-将$ZF(-5)与多个库和许多函数调用一起使用将`$ZF(-5)`与多个库和许多函数调用一起使用第十九章调用CalloutLibrary函数-将$ZF(-5)与多个库和许多函数调用一起使用将$ZF(-5)与多个库和许多函数调用一起使用MethodGraphSomeData(loopsizeAs%Integer=100000)As%Status{//loadlibrariesandgetsystem-definedIDvaluessetInputLibID=$ZF(-4,1,"c:\intersystems\iris\bin\inputlib