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SDL_LIBRARY

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c++ - SDL 应用程序不在其他计算机上运行

我刚刚使用SDL1.2.15和SDL_image1.2.12库用C++编写了一个应用程序。它在我的电脑上运行,但每当我将*.exe发送给我的friend时(当然还有来自SDL库的所有*.dll文件和程序需要的图像)他们说没有任何反应(没有消息,没有错误等)。程序的内容并不重要,因为我编写的每个SDL应用程序都会产生这样的问题。我正在WindowsXP上开发Code::Blocks10.05(作为我的friend)。显然我已经发送了发布版本。我发现我的程序无法在WindowsNT及更低版本的兼容模式下运行。 最佳答案 如果应用程序似乎

android - 将SDL2扩展库添加到android项目

您好,我刚刚使用本指南在Windows7上为Android设置了SDL2-http://www.mosaicit.de/android-sdl-c-build-system-compiling.但问题是我想使用SDL2_image和ttf,但我不知道如何将它们添加到此类项目中,而且我在其他地方找不到关于该主题的任何内容。Compileerror:fatalerror:SDL_image.h:NosuchfileorMain.cpp#include 最佳答案 您需要像使用SDL一样下载并构建SDL_image:https://www.

c++ - cmake:您已为没有任何源文件的库 cryptopp 调用了 ADD_LIBRARY

Windows64bit使用cmake编译c++项目:github.com/iHateInventNames/synergy-through-usb我在这篇文章中修复了之前的一个问题:Compileissues:LIBUSB_1withcmakeprojectonWindows因此,当我现在点击cmake时,出现以下错误:>cmake.--Foundlibusb-1.0:---Includes:C:/local/libs/libusbx---Libraries:C:/local/libs/libusbx/libusb-1.0.libYouhavecalledADD_LIBRARYfor

c - OpenSSL 1.0.2 和错误 "SSL_CTX_new:library has no ciphers"

我正在尝试编译并运行来自libest的示例(客户端简单)。为此,我在Windows上编译了OpenSSL,然后用它编译并链接了libest。问题是当我运行程序时,我得到了error:140A90A1:SSLroutines:SSL_CTX_new:libraryhasnociphers:查看调试器中的代码,我可以确认调用了OPENSSL_add_all_algorithms_noconf,以及:ERR_load_crypto_strings()ENGINE_load_builtin_engines();SSL_library_init();SSL_load_error_strings(

windows - CMake Imported Library Target 在 Windows 上提供未定义的 undefined symbol

我正在尝试将libuv导入到我的CMake项目中,以便我可以链接它。我从here安装了libuv1.12.0我把它放在C:\ProgramFiles\libuv\中。project(tls-serverLANGUAGESC)set(LIBUV_ROOT_DIR"C:\\ProgramFiles\\libuv")add_library(libuvSHAREDIMPORTED)set_property(TARGETlibuvPROPERTYIMPORTED_LOCATION"${LIBUV_ROOT_DIR}\\libuv.dll")set_property(TARGETlibuvPROP

c++ - 适用于 Linux 的 SDL 跨平台消息框

我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控

windows - Qt Creator 对 SDL_Init 的 undefined reference

我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain

python 安装工具: ImportError: cannot import name Library

我有一台Windows764位机器,想安装python包mgrs。我尝试在mgrs目录中同时使用easy_install和运行pythonsetup.pyinstall。Easy_install给我以下错误。C:\Users\farrell>easy_installmgrsSearchingformgrsReadinghttps://pypi.python.org/simple/mgrs/Bestmatch:mgrs1.1.0Downloadinghttps://pypi.python.org/packages/source/m/mgrs/mgrs-1.1.0.tar.gz#md5=9

c++ - 如何在 Windows 上将 GoogleTest 变量 GTEST_LIBRARY GTEST_INCLUDE_DIR 和 GTEST_MAIN_LIBRARY 设置为 CMake?

有一个专为linux环境开发的项目。现在我正在尝试使用CMake在Windows上构建它。我一直在尝试构建项目,但总是出现此错误:CMakeErroratC:/ProgramFiles(x86)/CMake/share/cmake-3.3/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:148(message):CouldNOTfindGTest(missing:GTEST_LIBRARYGTEST_INCLUDE_DIRGTEST_MAIN_LIBRARY)CallStack(mostrecentcallfirst):C:/ProgramFil

c++ - SDL2 undefined reference to several functions with MinGW

我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单ma​​in.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s