前言用SDL2做音频编程,这里写一个demo,该demo的目标是播放一个固定的频率的声音,这里我们不借助任何音频文件,而是直接通过写buffer的方式播放声音。基础的声音知识声音的传播是通过介质的震动,这个介质大多数时候是空气,其本质就是声波,通过波的频率变化,使人听到了各种各样的声音。声音有两个重要的属性,一个是频率,即单位时间内震动的次数,其单位为赫兹(Hz)。另一个是振幅,即震动的幅度。从人的感受上,频率影响了声音的音调,振幅影响了声音的大小。人的耳朵接收的波的频率是有限的,其范围约在20Hz到20000Hz之间,最敏感的范围在1000Hz到3000Hz之间。如以下频率对应的音高表:频率
我想在两个UIImageView相交时编写一个方法。我知道该怎么做的唯一方法是CGRectIntersectsRect。但这只适用于矩形,但我的图像是圆形的。没有更好的选择吗?谢谢! 最佳答案 你可以这样做:CGPointa=imageViewA.center;CGPointb=imageViewB.center;CGFloatdistance=sqrt(pow((b.x-a.x),2)+pow((b.y-a.y),2));if(distance 关于ios-CGRectIntersec
我刚刚开始研究适用于iOS的OpenGLES,我正在查看苹果模板代码上的源代码。问题是两个-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect和-(无效)更新正在被调用,但我无法确定通过什么以及如何更改频率? 最佳答案 当需要更新View时会自动调用glkView。根据Apple“GLKView对象使用UIView对象的常规View绘制周期,在需要更新View内容时调用其drawRect:方法。”您可以使用GLKViewController来设置glkview的帧率,如下所示:-(
我已经创建了自定义布局子类UICollectionViewLayout。它完全按照我的需要工作,但是当集合只有少量元素(如“3”)时,layoutAttributesForElementsInRect方法会询问有关0宽度的矩形的信息。这是我的layoutAttributesForElementsInRect实现的代码:-(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{NSMutableArray*results=[NSMutableArrayarray];for(UICollectionViewLayoutAttribu
我在我的应用中实现AdMob广告时遇到了问题。我正在使用SDL和native代码。广告是在onCreate方法中创建的,如下所示:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){Log.v("SDL","onCreate():"+mSingleton);super.onCreate(savedInstanceState);setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);SDLActivity.initialize();mSingleton
好的,我已经使用这段代码在Canvas上创建了一个矩形Rectr=newRect((point.x-rectWidth/2),(point.y-rectHeight/2),(point.x-rectWidth/2),(point.y+rectHeight/2));点是由触摸事件确定的矩形的中心。但现在我希望能够旋转这个矩形。是否有任何代码或方法允许用户围绕其中心旋转形状。我也有兴趣获得这样一个矩形的角点。任何帮助表示赞赏。谢谢。 最佳答案 要围绕它自己的中心(而不是原点)旋转一个矩形:Matrixm=newMatrix();//po
我有一个Rect的ArrayList,以及我想绘制到各个Rect中的字符,每个Rect一个字符。我想拉伸(stretch)文本以适应给定的Rect,填充Rect,因此我可以使用canvas.drawText()来绘制文本。我想我需要一些setTextSize()和setTextScaleX()的组合,但我不知道从哪里开始设置参数。如何让我的角色适合Rects?希望之前有人解决过这个问题并能指出正确的方向。 最佳答案 我最终用approach使用getTextBounds确定要使用的文本的大小和比例://Adjusttextsizet
我在Canvas上绘制一个位图,然后对其进行一些缩放,非常简单,只需使用canvas.scale(int,int,pivot,pivot),然后在缩放完成后,我需要得到位图相对于视口(viewport)的坐标。有没有什么方便的方法可以做到这一点而无需自己计算初始位置然后它在比例尺之后的位置?实际上,具有缩放比例的位图可以比Canvas更大,所以我实际上需要View和位图的剪辑大小(不可见区域的大小,我想小于x,y(0,0). 最佳答案 我在想:canvas.scale(scaleX,scaleY,pivotX,pivotY);if(
我正在尝试在X坐标为360、Y坐标为0的Canvas上绘制一个简单的Rect。如果我将X坐标设为0,我可以绘制我的Rect,但是当我做到这一点时360,正方形变得扭曲并变成矩形而不是正方形了。我的屏幕尺寸是640px宽,所以这里应该没有问题。我可以绘制具有相同规范的位图,它会正常绘制。为什么Rects绘制不正确?不知何故X坐标仅在DP而不是PX中?那么为什么这会影响Rect的实际大小呢?我真的很困惑。Rectsquare6=newRect();square6.set(360,0,60,60); 最佳答案 您应该阅读对Rect的引用在
在我的自定义View中,我正在考虑使用Canvas.getClipBounds()优化我的onDraw方法(这样我每次调用它时只绘制绝对必要的内容)。但是,我仍然想绝对避免任何对象创建...因此,我的问题是:getClipBounds()是否在每次调用时都分配一个新的Rect?或者它只是简单地回收单个Rect?如果它正在分配一个新对象,我可以通过使用getClipBounds(Rectbounds)来节省这笔费用吗?,它似乎使用传递的Rect而不是它自己的?(在你尖叫过早的优化之前,请考虑一下当放置在ScrollView中时,onDraw可以每秒调用很多次)