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软件开发企业SDL安全培训案例

1.背景随着计算机技术的发展、internet及mobile应用的普遍使用,软件安全像功能、性能、稳定性一样是计算机系统的一个非常重要部分。没有安全的软件,任何美好的功能都是徒劳的,没有安全的软件,公司的机密数据、客户隐私、系统的可靠性都得不到保障.如何有效评估、开发安全、可靠的软件是目前无数软件开发企业所面临的重大挑战。某银行是一个为客户提供高效优质服务的全球性商业银行,,其业务系统越来越多,比如网点柜台、网上银行、网上支付、电话银行、手机短信银行、ATM、自助服务终端、POS、第三方支付对接平台...等.随着互联网和移动技术的深入,银行业务的发展正在不断深入到人民生活的各个方面,为了高效开

c++ - 什么是 SDL_Joystick,什么是 SDL_GameController?两者之间有什么关系?

SDL_Joystick和SDL_GameController有什么关系?这些是我现在唯一知道的事情:SDL_GameController和相关函数都是SDL2中引入的新API的一部分。SDL_GameController和相关功能构建在现有的SDL_JoystickAPI之上。(工作草案)您可以通过调用函数SDL_GameControllerGetJoystick()来获取SDL_Joystick的实例并传入SDL_GameController的实例。(工作草案)您可以先通过调用SDL_JoystickInstanceID()来获取SDL_GameController的实例并传入一个

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

c++ - 如何获得最小的 SDL 程序以在 visual studio 2008 express 中编译和链接?

我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 从 SDL2 表面创建 OpenGL 纹理 - 奇怪的像素值

我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo

c++ - 在 C++ 中使用 SDL 的简单声波发生器

我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon

java - 游戏开发 : (Java & OpenGL) or (C++ & OpenGL & SDL)?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。

c++ - 如何使用 OpenGL、SDL 和 C++ 绘制文本?

我听说过SDL_TFF,我读到了here但我不明白我应该如何连接TrueType2库。也许那里有更好的东西? 最佳答案 我遇到了thisgreatguide关于为SDL新手链接SDL扩展,您可能会发现它很有用。也就是说,当我遇到你的问题时,我最终选择了FTGL作为方式SDL-ttfproducesanSDL-Surfacewithitsfontrenderedonit在我的情况下过于复杂的事情。不过,您的情况可能并非如此 关于c++-如何使用OpenGL、SDL和C++绘制文本?,我们在

c++ - 在 SDL 1.3 中创建 OpenGL 3.2/3.x 上下文

我遇到了SDL表示它不支持OpenGL3.x上下文的问题。我正在尝试按照本教程进行操作:CreatingaCrossPlatformOpenGL3.2ContextinSDL(C/SDL).在这种情况下,我使用的是GLEW,但我也无法让gl3.h使用它。这是我最终得到的代码:#include#includeintTesting::init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)报告的唯一问题是在尝试调用SDL_GL_CreateContext(window)之后,SDL报告“不支持GL3.x”。然而,教程和这个samplepack(我没有费心去测试)报告成