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c++ - Python 和 pygame 是学习 SDL 的好方法吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果我将来想转向C++和SDL,Python和pygame是不是学习SDL的好方法? 最佳答案 Python+PyGame是学习SDL的好主意。我写了一个somewhatpopulargamethatway.Python/PyGame似乎比SDL绑定(bind)到任何其他语言要先进得多,与C++相比的一个巨大优势是不必编译代码,并且通过

c++ - Python 和 pygame 是学习 SDL 的好方法吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果我将来想转向C++和SDL,Python和pygame是不是学习SDL的好方法? 最佳答案 Python+PyGame是学习SDL的好主意。我写了一个somewhatpopulargamethatway.Python/PyGame似乎比SDL绑定(bind)到任何其他语言要先进得多,与C++相比的一个巨大优势是不必编译代码,并且通过

虚幻引擎(UE)C++,加载读取本地路径图片、Texture2D

//通过路径获取单张图片,转为Texture2DUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Image")staticUTexture2D*LoadTexture2D(constFStringImagePath);//获取指定路径下的所以有图片的名称UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Image")staticTArrayGetFolderFiles(FStringImagePath);//将指定路径下的所有图片转为Texture2DUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Image")

【Unity / Shader Graph】常见节点原理 | 02 图形化节点基本结构,基础节点UV,Sample Texture 2D

【Unity/ShaderGraph】常见节点原理|02图形化节点基本结构,基础节点UV,SampleTexture2D图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据基础节点UVUV贴图UV节点SampleTexture2D节点的作用节点的输出部分内容来自YouTube@BenClowardhttps://www.youtube.com/watch?v=bihZJzeuwOU&t=49s这篇文章是总结了视频内容,并根据自己的经验分析了节点的表层逻辑。如果有什么错误的地方,欢迎留言指出。图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据接口颜色代表数据维度蓝色一维数据(float,int

SDL—威胁建模PASTA

0x00前言已经在之前的篇章里学习了STRIDE,可以参考:SDL—设计SDL—威胁建模STRIDE0x01PASTAVerSpriteSecurity公司在2012年提出的PASTA(ProcessforAttackSimulationandThreatAnalysis)通过风险为中心的威胁建模方法,针对应用程序或系统环境识别可行的威胁模式。以风险为中心,量化可能影响业务或系统的风险。1.术语术语含义资产对企业具有内在价值的资源威胁对资产产生不理影响的因素缺陷/漏洞攻击者攻击的手段用例系统的预期设计行为滥用案例操作用例以使用户别有用心行为者任何能够执行或使用用例或滥用案例的用户攻击通过利用漏

Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode

Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。Unity可从最常见的图像文件格式导入纹理,支持的文件格式有GIF、HDR、JPG、PNG、IFF、TGA、PSD等。Shader(着色器):用来渲染3D图形的一种技术,可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到想要的效果。实际上就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。Material(材质):描述物体形状和表面外观的信息。使用网格描述形状,使用材质描述表面,包括外观,色彩、纹理、光

c++ - 为什么 SDL 和 OpenGL 相关?

我在使用SDL时发现无法使用SDL旋转图像。到处问这个问题,人们都说使用OpenGL来做旋转。我一直认为SDL与OpenGL是完全分开的,我这样想错了吗?我什至找到了在SDL中使用OpenGL的教程,这让我更加困惑。SDL和OpenGL之间究竟是什么关系?如果OpenGL更强大并且可以让您做更多事情,为什么不直接使用它(这是我读过的内容)? 最佳答案 SDL是OpenGL之上的一层;事实上,它在Windows上默认使用GDI,并且还有一个DirectX后端。人们可能会说您可以使用OpenGL在默认使用OpenGL(咳咳,Linux)

windows - Windows 10 上缺少 SDL.dll,即使它位于游戏文件夹中

这些年来,我在Windows上部署了许多游戏,并且总是在游戏文件夹中随游戏一起提供必要的SDL.dll。这一直运作良好,并且继续对超过99%的人有效。但是,我开始看到一些用户报告“代码执行无法继续,因为未找到SDL.dll”。他们似乎都在Windows10上。他们确认DLL确实在游戏文件夹中,因为它应该在游戏文件夹中,并且他们直接从文件夹内运行游戏,而不是通过会破坏工作目录的快捷方式.我也收到了其他未遇到此问题的Windows10用户的报告。我做了一些研究,发现这种错误可能具有误导性,如果DLL本身加载了另一个未找到的系统DLL,则可能会触发这种错误。我在我的EXE上使用了Depend

c++ - 解码音频和视频并处理两个流——ffmpeg、sdl、opencv

我的目标是独立处理mpeg-2文件的音频和视频,并在两个流上保持同步。视频的持续时间最长约为1或2分钟。首先,关注这个post“opencv用于阅读视频(并执行该过程),ffmpeg用于音频,SDL用于播放两者”听起来很完美。考虑到最近的ffmpeg命名更改,我对代码做了一些修改。在64位机器上用cmake编译是可以的。打开编解码器时出现错误“不支持的编解码器[3]”。代码如下。其次,我寻找处理两个流程同步性的代码。#include"opencv/highgui.h"#include"opencv/cv.h"#ifndefINT64_C#defineINT64_C(c)(c##LL)#

c++ - 在创建 SDL 窗口后更改 OpenGL 抗锯齿?

我遇到了一个问题,我希望能够在窗口打开时更改抗锯齿。SDL2只允许在创建窗口之前设置抗锯齿(采样),我想知道是否有一种方法可以在每次更改采样级别时都不必重新创建窗口。例子:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,4);//BeforethewindowSDL_Window*window=SDL_CreateWindow("title",0,0,960,540,SDL_WINDOW_OPENGL); 最佳答案 如果您希望多重采样成为窗口的一部分,那么您别无选择,只能重新创建窗口。但是