我有一个类型注册系统,用于自定义形式的运行时类型信息。到目前为止,我已经使用以下宏在main之前调用注册函数并注册类型:#defineREGISTRATION\staticvoid_register();\namespace{structtemp{temp(){_register();}};}\staticconsttempCAT(temp,__LINE__);\staticvoid_register()这样我就可以在许多不同的cpp文件中执行此操作:REGISTRATION(){RegisterNewType(vec2)->RegisterMember("x",&vec2::x)->
我正尝试在SDL2中为嵌入式项目创建动态绘图仪。目前,代码在x86和ARM两种架构上执行。在x86上,我得到了一个运行平稳的绘图仪,但是,在ARM上,它运行得非常慢,只有我在x86上获得的帧的一小部分。我很确定这是因为我重新渲染了表面上的每个像素,因为这是嵌入式设备上的严重过热。我尝试将新内容渲染到纹理,将其复制到渲染器然后渲染,但这根本不起作用。由于双缓冲,我必须清除每一帧。否则,我将“放弃”更改。但我还需要渲染旧数据点,并且仅在绘图仪再次到达它们时覆盖它们。在SDL2中有没有一种方法可以将这些数据点保存到某种Canvas上,并且只添加(重绘)新添加的数据点?这是我的源代码:绘图仪.
一、ELF文件头(elf_header)可以用以下这个数据结构体来描述文件头。structElf64_Ehdr{unsignedchare_ident[16];Elf64_Halfe_type;Elf64_Halfe_machine;Elf64_Worde_version;Elf64_Addre_entry;Elf64_Offe_phoff;Elf64_Offe_shoff;Elf64_Worde_flags;Elf64_Halfe_ehsize;Elf64_Halfe_phentsize;Elf64_Halfe_phnum;Elf64_Halfe_shentsize;Elf64_Halfe_
我对设置boost测试库有点困惑。这是我的代码:#include"stdafx.h"#defineBOOST_TEST_DYN_LINK#defineBOOST_TEST_MODULEpevUnitTest#includeBOOST_AUTO_TEST_CASE(TesterTest){BOOST_CHECK(true);}我的编译器生成非常有用的错误消息:1>MSVCRTD.lib(wcrtexe.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_wmainreferencedinfunction___tmainCRTStartup1>C:\Use
Android13音频录制适配前言:之前写过一篇音频录制的文章,当时是在Android10以下的手机可以成功录制和播放,但是Android10及以上手机提示创建文件失败,最近做过Android13的适配,索性一起把之前的录音也适配了,记录一下适配的过程。1.Manifest添加Android13文件读写适配:!--存储图像或者视频权限-->uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"android:maxSdkVersion="32"/>uses-permissionandroid:name="an
我想将由IMG_Load()加载的SDL_Surface转换为OpenGL纹理的其他像素格式(rgba8)。我怎样才能做到这一点?我在文档中读到了有关SDL_ConvertSurface()的信息,但我不知道如何将它组合在一起。 最佳答案 给"HowToLoadanOpenGLTexturefromanSDL_Surface"一个镜头:GLuinttexture;//ThisisahandletoourtextureobjectSDL_Surface*surface;//Thissurfacewilltellusthedetails
好的,我一直在研究SDL中的文本输入(如何将击键数据转换为字母并将它们附加到名为Text的std::string中)并且大多数教程都是这样介绍的://Ifakeywaspressedif(event->type==SDL_KEYDOWN){//Ifthekeyisalowercaseletterelseif((event->key.keysym.unicode>=(Uint16)'a')&&(event->key.keysym.unicodekey.keysym.unicode;}}然而,经过一番搜索后,我在SDLheader中发现了一条注释,说明.unicode已弃用并使用SDL_T
目录dmabuf是什么?dmabuf_dump工具介绍(基于Android14)Android.bpdmabuf_dump.cpp整体架构结构如下dmabuf_dump主要包含以下功能前置背景知识fdinfo思考bufinfoDump整个手机系统的dmabufDump某个进程的dmabuf以Table[bufferxprocess]方式呈现dmabufDump整个系统DMA-BUFper-buffer,per-exporterandper-devicestatisticsDMA_BUF在内核中的实现dmabuf_dump原理分析源码路径:DmaBuffer主要成员变量FD和Ino
当我退出全屏SDL应用程序时,我的计算机分辨率更改为640x480。我的应用程序分辨率是1024x768。如何在退出应用程序后将分辨率切换回原来的分辨率?我使用SDL1.2和Ubuntu10.04 最佳答案 这听起来像是X驱动程序问题或窗口管理器问题。您可以在不同的发行版或不同的ubuntu版本上尝试吗?除非您的程序崩溃,否则您应该调用SDL_Quit(),或SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO),或者直接退出全屏。那应该恢复原始设置。 关于c++-SDL退出
我打算在接下来的几个月里参加一个小型游戏比赛。他们要求提交的内容能够在Linux上编译(并且在为比赛运行/评估之前将会编译)。我将使用SDL和C++。我以前只在Windows上开发过,我已经非常习惯VisualStudio提供的好处。我希望能够使用VS在Windows中进行开发,然后在接近尾声的过程中将其迁移到Linux。除了确保SDL已安装在Linux机器上之外,我在整个开发过程中是否可以做一些事情来简化流程?此外,所有这些状态的竞赛规则:它还必须在开放平台上运行(我们强烈建议确保您的程序在现代风格的GNU/Linux上运行,因为所有评委都可以访问它)。我假设在Ubuntu中编译/运