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SDL_android_main

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c++ - g++ : can't link with a main executable file

我正在开发一个使用统计攻击来破解wepkey的应用程序。当我用我的makefile编译时(如上)我得到这个错误:ld:can'tlinkwithamainexecutablefile'execStatAttack'forarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make:*[statAttack]Error1我的项目包含那些文件:statAttack.cpp:包含主要功能,使用上面的文件rc4.h+rc4.cpp:具有那些功能#include#include#i

c++ - 关于 main 函数的命令行参数

它看起来像intmain(intargc,char*argv[]);。我的问题是:1我可以在argv[]中添加多少个数组项?2每个char*的最大大小是多少? 最佳答案 你可以试试:$getconfARG_MAX2180000http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/007904975/basedefs/limits.h.htmlARG_MAXismaximumlengthofargumenttotheexecfunctionsincludingenvironmentdata.也就是说,对参数的数量或

c++ - Android-ndk(r7)编译.cpp文件时如何开启 "C++0X"实验标准?

在检查“android-ndk-linux_x86/sources/cxx-STL/gnu-libstdc++/include/memory”头文件时,我发现这个头文件包括其他STL头文件,根据__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__旗帜。我认为这个标志与“C++0X”标准有关,这个标准在Android-ndkr7中可能还处于试验阶段。但是,我想在我的项目中启用这个C++标准。(我不确定这个“C++0X”标准是否已经默认开启)我想知道在编译Android项目的“project/jni”目录下的.cpp文件时,我应该如何告诉Android-ndk设置这个标志。或者如何在我的应

c++ - SDL2 & GDB : program received signal ?,未知信号

让我们从描述发生的事情开始:我正在Windows上使用SDL2库。我可以使用它编译程序,当我运行.exe时,它​​工作得很好。当我尝试使用GDB调试它时出现问题-当代码进入SDL_Init或SDL_OpenAudio函数(可能创建新线程)时,GDB停止,显示“程序收到信号?,未知信号”消息,当我恢复执行时程序崩溃。显然GDB(https://www.mail-archive.com/cygwin@cygwin.com/msg149735.html)中存在与线程命名相关的错误,应该在GDB版本7.11.1-1中修复。起初我使用GCC5.1.0(TDM)和GDB7.6.1,所以我决定更新到

Android USBCamera投屏 - 利用UVC协议将手机上的画面有线投屏到Android车机的屏幕上

1.背景一个需求:要将手机上的画面和音频投屏到车机的Android屏幕上。车机有一个支持OTG的USB-A口,由于设备有限,我们有一个USB-A转HDMI转接口,一跟HDMI线,一个USB-C的拓展坞(包括HDMI口,两个USB-A口,一个网口),我们将这几根线接在一起,成功将手机和车机连在了一起。接着,我们在网上找到了一个jiangdongguo/AndroidUSBCamera,我们使用AndroidStudio打开编译安装到车机,并将车机的Usbmode从Devicemode切换为HostMode,这个时候,AndroidUSBCamera会弹出打开USB摄像头的弹框,我们点击同意,就可

c++ - 防止SDL程序消耗额外资源

我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是

c++ - 无法将信号连接到 main() 内的函数

我知道要在类中使用Qt的信号和槽机制,该类必须包含Q_OBJECT宏,但我试图在main(),不使用任何类。到目前为止,这是我的代码:#include#include#include#includevoidsaveText();intmain(intargv,char**args){QApplicationapp(argv,args);QTextEdittextEdit;QPushButtonsaveButton("Save!");QPushButtonexitButton("Exit!");QObject::connect(&exitButton,SIGNAL(clicked()),

Burpsuit PC 端和 Android 端常见基础抓包方式

目录抓包前配置burp代理配置​编辑插件代理配置​编辑安装burp证书WEB页面抓包Windows平台微信公众号抓包Proxifier添加burp代理服务器添加代理规则Windows平台微信小程序抓包Charles+月神模拟器实现安卓抓包Charles激活码在线生成charles证书下载Android7安装系统证书adb上传证书到android重启安卓模拟器方法一方法二charles代理设置ProxySettings​编辑​编辑修改模拟器代理设置​编辑Burp+月神模拟器实现安卓抓包burp证书格式转换与上传添加burp代理配置​编辑修改安卓模拟器代理配置安卓模拟器Postern代理流量安装p

c++ - 你怎么知道 main 是否已经退出?

在C和C++中,atexit函数在exit内部调用,或者在main返回后调用(名义上调用exit:__libc_start_main(argc,argv){__libc_constructors();exit(main(argc,argv));).有没有办法查明我们是否在退出序列内?C++全局和局部静态的析构函数是用atexit注册的,所以你的代码当然可以在这个阶段被调用。(有趣的是,在某些平台上,如果您尝试在exit中创建C++本地静态对象,它会在退出锁上死锁!)到目前为止我最好的尝试如下:staticboolmainExited=false;staticvoidwatchMain(

当DB数据使用Android应用程序从另一个设备更改时,如何更新PHP网页?

这是正确的方法:我有一台带有PHPWeb应用程序(作为管理用户)的PC来“控制”数据(例如,注释),但笔记通过Android通过Web服务(Apirest)插入DB中设备(使用简单的应用程序)其他用户可以实时插入,但是这些注释必须由PC中的管理员检查(带有布尔值,例如“检查”或不使用布尔值)。因此,当来自Android应用程序中的用户插入新注释时,如何自动更新管理网页?我应该使用触发器吗?什么是正确的技术?欢迎任何建议,谢谢。看答案您可以使用Websocket,轮询或a永远的框架,如果您希望管理员自动更新。或者,您可以将服务器从后端发送到浏览器的服务器发送事件。