我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控
我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain
我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单main.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s
如果我查看可移植可执行文件的内部结构,在IMAGE_OPTIONAL_HEADER部分中有IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NO_ISOLATION字段,正如Microsoft提到的here这意味着:“图像具有隔离意识,但不应被隔离。”。但是,我不明白这里的意思或暗示是什么,也找不到更多相关信息。此选项也作为VisualStudio选项存在,并且在创建Win32应用程序项目时默认启用(VS2015C++)。在我启用它之前,我想知道它对代码生成有什么作用。如果有人知道,请分享。提前致谢。 最佳答案 它控制Windows
我使用Imager::Screenshot在我的Perl代码中,它确实有效并截取了屏幕截图。现在,每次浏览器都在不同的位置打开,这意味着开始的x和y位置可能不一样。有没有办法从浏览器而不是桌面起始位置开始截屏。如果不是(与编程无关)是否有办法将浏览器设置为仅以全尺寸打开,无论它是从什么程序打开的。单击图标时由用户打开,或由Perl使用Win32::OLE打开模块。 最佳答案 您可以使用Win32::GuiTest::FindWindowLike查找与浏览器关联的窗口句柄并将其指定为screenshot:#!/usr/bin/envp
我希望SDL窗口大小保持在workingarea(SPI_GETWORKAREA)范围内排除Windows任务栏和其他面板的窗口。问题是SDL_CreateWindow和SDL_SetWindowSize设置窗口的客户区,而不是包括窗口边框的大小。因此,当我将窗口大小设置为适合较小的工作区域时,边框仍然会超出工作区域。SDL_CreateWindow:Usethisfunctiontosetthesizeofawindow'sclientarea.SDL是否提供了在工作区域内设置窗口大小的方法?或者我如何获得SDL窗口的边框大小以便我可以自己完成? 最佳答案
好的,对于我正在开发的游戏,我的程序员决定将FreePascal与SDL结合使用,并向我展示了它的工作原理(尽管他使用的是Linux操作系统而我没有)。我尝试了多种将SDL2.dll和附带的头文件链接到Lazarus项目的方法,但它们似乎都不起作用。到目前为止,这是我尝试过的:将.dll添加到我正在处理的项目的项目文件夹中Addingthe.dllstotheFPC"Units"folderinmyOSAddingthe.dllspathintheprojectoptionswindow直接在fpc.cfg文件中添加.dlls文件夹:searchpathforlibraries-FlC
我之前问过在haskell中使用哪些库来编写游戏,得到了很好的答案,使我朝着正确的方向前进。但我似乎无法解决与sdl绑定(bind)相关的问题。我一直在关注本教程ahaskelladventureinwindows(安装部分)制作一个simplesampleworks.当我尝试运行示例时出现问题,在运行ghcimyExample.hs时我不断从控制台收到此错误消息:LoadingpackageSDL-0.6.2...:SDLmain:Cannotfindspecifiedmodule.Can'tload.so/.DLLfor:SDLmain(addDLL:couldnotloadDLL
如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-
我正在尝试使用Python的库将我的pdf文件转换为png文件pdf2image.我使用以下代码转换我的pdf文件。frompdf2imageimportconvert_from_path,convert_from_bytespdf_file_path='./samples/my_pdf.pdf'images=convert_from_path(pdf_file_path)我想这样做是为了稍后使用pytesseract将我的pdf文件转换为字符串文本.我一直遇到的问题是以下FileNotFound错误,即使文件位于正确的路径中。谁能帮我弄清楚我做错了什么?---------------