我制作了一个测试应用程序来熟悉制作自定义容器ViewController。如果我在应用程序首次启动时或切换到不同的ViewController后旋转设备,新View会调整大小以占据整个屏幕,正如我预期的那样。但是,如果我在应用程序启动后旋转,然后切换到新的ViewController,View将保持其纵向尺寸,而不是变得越来越短和越来越宽(实际上它略有不同——从320,460变为300,480)。主视图Controller在应用程序委托(delegate)(无xib)中分配初始化并设置为窗口的RootViewController。这是我的MasterViewController(自定义
我想创建包含多个项目的UINavigationBar自定义子类。但我不知道这个。我还想在UIViewControllers中获取这个自定义的NavigationBar并更改它。请指导我:1-如何使用项目创建自定义NavigationBar子类。2-如何获取此自定义导航并更改其中的项目。这是我的代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame
我有一个iPad应用程序,我在应用程序的开头创建了一个新的UIWindow并在我进行一些资源同步时显示它。当应用程序在iPad处于纵向时启动时,一切都很好。然而,当在横向上时,新创建的UIWindow的大小看起来不错,但它出现在侧面并且它的坐标看起来很奇怪。以下是纵向和横向的屏幕截图:风景一是向右旋转一次。我创建和显示UIWindow的代码如下:UIWindow*window=[UIApplicationsharedApplication].keyWindow;self.progressWindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:window.frame]
我想使用MPMoviePlayer在Tableview上播放视频。所以我有10个视频,我需要在tableview上加载视频。所以在tableview上滚动时,不想播放视频。一旦tableview滚动完成,当前可见的单元格索引视频需要在单元格内自动播放。我该如何实现?请参阅下面的每个单元格的代码,[self.players.viewremoveFromSuperview];NSURL*videoURL=[NSURLURLWithString:str_videourl];self.players=[[MPMoviePlayerControlleralloc]init];[self.play
实际上我正在制作一个闹钟应用程序。在那里,当我设置时间时,UILocalNotification事件发生在那个时候,它调用AppDelegate类的方法,即didReceiveNotifications方法。在这个方法中,我编写了一个代码来调用SetViewController的方法(showReminder方法),现在在这个方法中,我希望它应该显示一个NewViewController,即TimeViewController,因为我必须在调用警报时显示动画。我需要这个,因为当警报调用时,我已经设置了一个要显示的Action表,但我也想显示动画。Action表出现在所有View中但是动
我正在尝试在基于UIManagedDocument的应用程序中预加载持久存储以处理核心数据。我尝试在应用程序B中使用的持久性存储区是“生成”并填充的,这要归功于应用程序A。在应用程序A和B中,我都使用JustinDriscoll的UIManagedDocument处理程序(availablehere,感谢Driscoll先生!)。一切都在应用程序A中完美运行。基于此线程中解释的技术:Pre-loadcoredatadatabaseiniOS5withUIManagedDocument,我尝试将持久存储放在B的应用程序包中,并在需要时(如果之前没有做过)在实例化之前的init中将此存储复
我正在为我的一些图像使用CollectionView。每张图片都应该以屏幕的大小显示,因此一个单元格的宽度就是屏幕的宽度。flowLayout的minimumInterItemSpacing是25。所以现在的问题是,如果我滚动,CollectionView不会滚动到下一张图像的开头,而是滚动到interItemSpacing的开头。举个例子:Image/Cellwidth=320CollectionView'sinterItemSpacing=25如果我滚动一页,ScrollView内容偏移量为320而不是345,这意味着第二个单元格不在屏幕中央。如何解决这个问题?有什么建议么?
我收到以下错误消息:CoreData:error:(NSFetchedResultsController)Thefetchedobjectatindex5hasanoutofordersectionname'James.Objectsmustbesortedbysectionname'UnresolvedsearcherrorErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=134060"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror134060.)"UserInfo=0xaa07530{reason=Thefetchedob
我有以下屏幕:当我点击获取更多按钮时,它会添加新的圆形按钮。我在UIView上添加了PanGesture,其中添加了所有圆形按钮,然后仅从圆形按钮绘制UIBezierPath。到目前为止,一切正常。现在,我想要以下内容:我有一个名为playGroundView的父级UIView,它包含所有圆形按钮。这将为所有这些按钮绘制一条贝塞尔曲线路径。为所有按钮绘制贝塞尔曲线路径后,我单击“移动按钮”以立即为所有圆形按钮设置动画。一次,所有按钮都移动到贝塞尔路径的终点,然后我可以再次为同一按钮绘制更多贝塞尔路径(为圆形按钮添加更多步骤)连接到同一路径。在此之后,FinalMove按钮将立即为同一个
这里我有一个MTKView并在摄像头源上实时运行一个简单的CIFilter。这很好用。问题在旧设备的自拍相机上,例如iPhone5、iPadAir,提要绘制在较小的区域。更新:发现发生这种情况时,馈送到MTKView的CMSampleBuffer尺寸较小。我想每次更新中的纹理都需要按比例放大?importUIKitimportMetalPerformanceShadersimportMetalKitimportAVFoundationfinalclassMetalObject:NSObject,MTKViewDelegate{privatevarmetalBufferView:MTKV