在MacOS10.11.3和10.11.4上的xcode7.3中,当我在任何应用程序委托(delegate)方法中停止调试器并尝试检查在应用程序委托(delegate)中实例化的任何对象,甚至是应用程序委托(delegate)本身时,我收到此警告调试器:error:warning:StoppedinacontextclaimingtocaptureanObjective-Cobjectpointer,but'self'isn'tavailable;pretendingweareinagenericcontexterror:memberreferencetype'AppDelegate*
在MacOS10.11.3和10.11.4上的xcode7.3中,当我在任何应用程序委托(delegate)方法中停止调试器并尝试检查在应用程序委托(delegate)中实例化的任何对象,甚至是应用程序委托(delegate)本身时,我收到此警告调试器:error:warning:StoppedinacontextclaimingtocaptureanObjective-Cobjectpointer,but'self'isn'tavailable;pretendingweareinagenericcontexterror:memberreferencetype'AppDelegate*
我的手势识别器有一个小问题。我有一个名为“Sprite”的类,它只是一个UIImageView。Sprite有自己的手势识别器和处理方法,因此用户可以平移、旋转和调整图形大小。这是我的代码:-(void)setup{//setsuptheimageview...//addtheimage,frame,etc.UIPanGestureRecognizer*panGesture=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handlePan:)];UIPinchGestureRecognizer*pin
我的手势识别器有一个小问题。我有一个名为“Sprite”的类,它只是一个UIImageView。Sprite有自己的手势识别器和处理方法,因此用户可以平移、旋转和调整图形大小。这是我的代码:-(void)setup{//setsuptheimageview...//addtheimage,frame,etc.UIPanGestureRecognizer*panGesture=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handlePan:)];UIPinchGestureRecognizer*pin
我有一个UIView动画正在进行,我需要在我的iOS应用程序中取消它。我试过这个:[self.view.layerremoveAllAnimations];但是没有用。动画继续。这是我的动画代码:[UIViewanimateWithDuration:1.4delay:0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOutanimations:^{recognizer.view.transform=CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform,translation.x,translation.y)
我有一个UIView动画正在进行,我需要在我的iOS应用程序中取消它。我试过这个:[self.view.layerremoveAllAnimations];但是没有用。动画继续。这是我的动画代码:[UIViewanimateWithDuration:1.4delay:0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOutanimations:^{recognizer.view.transform=CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform,translation.x,translation.y)
我不明白为什么我创建的CALayer没有调用它们的drawLayer方法。我已经为他们创建了一个drawLayer委托(delegate)对象,但它从未被调用过。来自UIView子类:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){UIView*bg=[[UIViewalloc]initWithFrame:self.bounds];//Ihaveapropertycalled'bg'toreferencethechildUIViewself.bg=bg;[selfaddSubview:s
我不明白为什么我创建的CALayer没有调用它们的drawLayer方法。我已经为他们创建了一个drawLayer委托(delegate)对象,但它从未被调用过。来自UIView子类:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){UIView*bg=[[UIViewalloc]initWithFrame:self.bounds];//Ihaveapropertycalled'bg'toreferencethechildUIViewself.bg=bg;[selfaddSubview:s
我创建了SKScene继承类。问题是关于物理体方法的接触-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact未被调用解决方案可能很简单,但作为spritekit的初学者,我坚持这个。下面是代码#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@propertyBOOLcontentCreated;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{self=[superinitWithSize:size];if(self){self.physicsWorl
我创建了SKScene继承类。问题是关于物理体方法的接触-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact未被调用解决方案可能很简单,但作为spritekit的初学者,我坚持这个。下面是代码#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@propertyBOOLcontentCreated;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{self=[superinitWithSize:size];if(self){self.physicsWorl