我有一个buttonA,当单击buttonA时,我希望键盘在inputAccessoryView中显示一个UITextField。有没有一种方法可以手动显示键盘并设置inputAccessoryView而最初没有UITextField?谢谢。 最佳答案 如果没有可以成为第一响应者的对象,则无法召唤键盘。有两种解决方法:子类UIView并在其中实现UIKeyInput协议(protocol)。例如:在你的.h文件中:@interfaceInputObject:UIView@property(nonatomic,copy)NSStrin
我目前正在尝试在不使用Storyboard的情况下使用自定义单元格创建一个简单的UITableView。我在iPhone6模拟器上遇到一个问题,其中表格View的宽度为375(应该如此),但内部单元格的宽度为320。在项目中找不到数字320,因为我没有对其进行硬编码。当我设置单元格的背景颜色时,它扩展了375的整个宽度,但我需要将图像向右对齐,它只对齐320,如下图所示。我不确定这是因为我缺少约束还是存在错误。感谢任何帮助,谢谢!设置表格的代码:-(TBMessageViewCell*)getMessageCellforTableView:(UITableView*)tableView
我目前正在尝试在不使用Storyboard的情况下使用自定义单元格创建一个简单的UITableView。我在iPhone6模拟器上遇到一个问题,其中表格View的宽度为375(应该如此),但内部单元格的宽度为320。在项目中找不到数字320,因为我没有对其进行硬编码。当我设置单元格的背景颜色时,它扩展了375的整个宽度,但我需要将图像向右对齐,它只对齐320,如下图所示。我不确定这是因为我缺少约束还是存在错误。感谢任何帮助,谢谢!设置表格的代码:-(TBMessageViewCell*)getMessageCellforTableView:(UITableView*)tableView
我想模拟与服务器的通信。由于远程服务器会有一些延迟,我想使用它上面的后台线程[NSThreadsleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];线程是使用NSThread子类创建并启动的……但是我注意到sleepForTimeInterval正在阻塞主线程……为什么???默认情况下NSThread不是backgroundThread吗?线程是这样创建的:self.botThread=[[PSBotThreadalloc]init];[self.botThreadstart];更多信息:这是机器人线程子类-(void)main{@autoreleasepoo
我想模拟与服务器的通信。由于远程服务器会有一些延迟,我想使用它上面的后台线程[NSThreadsleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];线程是使用NSThread子类创建并启动的……但是我注意到sleepForTimeInterval正在阻塞主线程……为什么???默认情况下NSThread不是backgroundThread吗?线程是这样创建的:self.botThread=[[PSBotThreadalloc]init];[self.botThreadstart];更多信息:这是机器人线程子类-(void)main{@autoreleasepoo
我用UIAlertController创建了一个注册表单,并使用方法addTextFieldWithConfigurationHandler添加了一个文本字段。但是有一个小问题。当表单出现时,键盘和模态框会出现一个流畅的动画。关闭表单时,模态框先消失,然后键盘消失。这使得键盘突然向下坠落。如何让模态框和键盘优雅地消失?lazyvaralertController:UIAlertController={[weakself]inletalert=UIAlertController(title:"Alert",message:"Thisisademoalert",preferredStyle
我用UIAlertController创建了一个注册表单,并使用方法addTextFieldWithConfigurationHandler添加了一个文本字段。但是有一个小问题。当表单出现时,键盘和模态框会出现一个流畅的动画。关闭表单时,模态框先消失,然后键盘消失。这使得键盘突然向下坠落。如何让模态框和键盘优雅地消失?lazyvaralertController:UIAlertController={[weakself]inletalert=UIAlertController(title:"Alert",message:"Thisisademoalert",preferredStyle
我很难弄清楚如何将它们组合在一起。我在Mac上有一个解谜应用程序。你输入谜题,按下一个按钮,当它试图找到解决方案的数量时,最小移动等我想保持UI更新。然后在完成计算后,重新启用按钮并更改标题。下面是按钮选择器的一些示例代码,以及求解函数:(请记住,我是从Xcode复制/粘贴的,因此可能会缺少一些{}或一些其他拼写错误..但它应该让你知道我正在尝试做什么。基本上,用户按下一个按钮,该按钮启用=否,调用函数来计算拼图。在计算时,使用移动/解决方案数据更新UI标签。然后一旦它完成了拼图的计算,Button就启用了=YES;按下按钮时调用:-(void)solvePuzzle:(id)send
我很难弄清楚如何将它们组合在一起。我在Mac上有一个解谜应用程序。你输入谜题,按下一个按钮,当它试图找到解决方案的数量时,最小移动等我想保持UI更新。然后在完成计算后,重新启用按钮并更改标题。下面是按钮选择器的一些示例代码,以及求解函数:(请记住,我是从Xcode复制/粘贴的,因此可能会缺少一些{}或一些其他拼写错误..但它应该让你知道我正在尝试做什么。基本上,用户按下一个按钮,该按钮启用=否,调用函数来计算拼图。在计算时,使用移动/解决方案数据更新UI标签。然后一旦它完成了拼图的计算,Button就启用了=YES;按下按钮时调用:-(void)solvePuzzle:(id)send
我制作了一个UIView动画,这样当用户触摸切换按钮时它会缩小,当用户再次触摸该按钮时它会扩展回原来的大小。到目前为止一切正常。问题是动画需要一些时间-例如3秒。在那段时间里,我仍然希望用户能够与界面进行交互。因此,当用户在动画仍在进行时再次触摸按钮时,动画应该在原处停止并反转。在AppleQ&As中我找到了一种立即暂停所有动画的方法:https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2009/qa1673.html但我看不到从这里反转动画的方法(并省略初始动画的其余部分)。我该如何实现?-(IBAction)toggleMeter:(id)s