我试图在用户成功登录到他们的帐户后切换ViewController,但它无法正常工作。我不能直接使用segue,因为如果单击登录按钮,无论信息是否正确,它都会转到该ViewController。我已经尝试了我所知道的一切但没有成功。这是我正在尝试的代码。@IBActionfuncloginTapped(sender:AnyObject){letusername=usernameField.textletpassword=passwordField.textifusername.isEmpty||password.isEmpty{varemptyFieldsError:UIAlertVi
我试图在用户成功登录到他们的帐户后切换ViewController,但它无法正常工作。我不能直接使用segue,因为如果单击登录按钮,无论信息是否正确,它都会转到该ViewController。我已经尝试了我所知道的一切但没有成功。这是我正在尝试的代码。@IBActionfuncloginTapped(sender:AnyObject){letusername=usernameField.textletpassword=passwordField.textifusername.isEmpty||password.isEmpty{varemptyFieldsError:UIAlertVi
我是Swift的新手,我想知道self的用途和原因。我在类和结构中看到过它,但我真的没有发现它们是必要的,甚至没有必要在我的代码中提及它们。它们的用途是什么?为什么?什么情况下需要用到?我已经阅读了很多关于这个问题的问题和答案,但没有一个能完全回答我的问题,他们总是倾向于将它与我不熟悉的Java中的this进行比较无论如何。 最佳答案 是的,它与Java中的this和Objective-C中的self相同,但是对于Swift,仅当您需要时才需要self从闭包中调用属性或方法,或在代码中区分属性名称,例如初始化程序。因此,您可以安全地
我是Swift的新手,我想知道self的用途和原因。我在类和结构中看到过它,但我真的没有发现它们是必要的,甚至没有必要在我的代码中提及它们。它们的用途是什么?为什么?什么情况下需要用到?我已经阅读了很多关于这个问题的问题和答案,但没有一个能完全回答我的问题,他们总是倾向于将它与我不熟悉的Java中的this进行比较无论如何。 最佳答案 是的,它与Java中的this和Objective-C中的self相同,但是对于Swift,仅当您需要时才需要self从闭包中调用属性或方法,或在代码中区分属性名称,例如初始化程序。因此,您可以安全地
我经常这样做,letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:when){beep()}在一个应用中我们经常这样做tickle.fresh(){msginpaint()}但是如果你这样做letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:when){tickle.fresh(){msginpaint()}}当然你必须这个letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.mai
我经常这样做,letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:when){beep()}在一个应用中我们经常这样做tickle.fresh(){msginpaint()}但是如果你这样做letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:when){tickle.fresh(){msginpaint()}}当然你必须这个letwhen=DispatchTime.now()+2.0DispatchQueue.mai
我想在我正在开发的游戏中的场景顶部添加一个分数。分数将根据您持续的时间而定,并且每秒都会增加。提前感谢您的帮助!importSpriteKitclasseasyScene:SKScene{letscrollBarEasyBottom=SKSpriteNode(imageNamed:"scrollBarEasyBottom")letscrollBarEasyTop=SKSpriteNode(imageNamed:"scrollBarEasyTop")letball=SKSpriteNode(imageNamed:"ball")varorigSBEBpositionX=CGFloat(0)
我想在我正在开发的游戏中的场景顶部添加一个分数。分数将根据您持续的时间而定,并且每秒都会增加。提前感谢您的帮助!importSpriteKitclasseasyScene:SKScene{letscrollBarEasyBottom=SKSpriteNode(imageNamed:"scrollBarEasyBottom")letscrollBarEasyTop=SKSpriteNode(imageNamed:"scrollBarEasyTop")letball=SKSpriteNode(imageNamed:"ball")varorigSBEBpositionX=CGFloat(0)
我正在开发一个允许进行调查的应用程序。我的布局是从基于XML的问题生成的。我需要创建单选按钮(单选)和复选框(多选)。我没有发现任何对swift有用的东西。有没有人有想法? 最佳答案 复选框您可以使用Swift扩展UIButton创建自己的CheckBox控件:importUIKitclassCheckBox:UIButton{//ImagesletcheckedImage=UIImage(named:"ic_check_box")!asUIImageletuncheckedImage=UIImage(named:"ic_check
我正在开发一个允许进行调查的应用程序。我的布局是从基于XML的问题生成的。我需要创建单选按钮(单选)和复选框(多选)。我没有发现任何对swift有用的东西。有没有人有想法? 最佳答案 复选框您可以使用Swift扩展UIButton创建自己的CheckBox控件:importUIKitclassCheckBox:UIButton{//ImagesletcheckedImage=UIImage(named:"ic_check_box")!asUIImageletuncheckedImage=UIImage(named:"ic_check