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ios - 让 UIView 响应快速、快速的单击的最佳方法是什么?

我的观点是希望用户能够快速切换。我已经尝试使用UITapGestureRecognizer,但它并没有像我想要的那样很好地接收水龙头。我应该尝试其他方法吗?谢谢! 最佳答案 您可以创建自己的UIView派生类,并将其作为您使用的任何View的subview插入,以直接获取“触摸”输入。我将它用作屏幕上的叠加层,以便我可以触发屏幕变化、动画、“我已经看完了”输入机制等。此方法使用UIView的touchesEnded覆盖(参见代码),而不是UITapGestureRecognizer。这是“老派”objective-C,不使用ARC。

ios - 使用 map 缩放缩放 MKAnnotationView

我想在map放大和缩小时缩放MKAnnotationView,这样如果我的View占据100米,它会继续在视觉上占据那么多。这是我目前所拥有的:-(void)detectPinch:(UIPinchGestureRecognizer*)pinch{NSArray*annotations=self.mapView.annotations;for(idannotationinannotations){if(![annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]&&[annotationisMemberOfClass:[CustomAnnotatio

ios - 为新的 MKMapCamera 设置动画后的回调

我想在MKMapView动画化为新的MKMapCamera后调用一个方法。我首先使用此方法附加MKMapCamera:[self.mapsetCamera:camanimated:YES];此方法会引发动画,但在动画结束时不通知我。在看到这个SOpost之后,我尝试使用UIView动画block实现回调方法:MKMapCamera*cam=[[MKMapCameraalloc]init];cam.pitch=75;cam.altitude=125;[camsetCenterCoordinate:self.location.coordinate];[UIViewanimateWithDu

ios - UICollectionViewFlowLayout 没有正确换行

我对流布局进行了子类化,并将其设置为我的CollectionView中的collectionViewLayout。然后我设置布局如下:-(id)init{if(self=[superinit]){self.minimumInteritemSpacing=11.0;self.scrollDirection=UICollectionViewScrollDirectionVertical;self.itemSize=CGSizeMake(64.0,32.0);self.minimumLineSpacing=10.0;self.sectionInset=UIEdgeInsetsMake(11.

ios - 自定义 iOS 导航 Controller 动画 : is this wrong?

有人要求我在两个UIViewController之间添加一个完全自定义的转换,并想出了这个解决方案。它有效,但我不知道是否有更好/更优雅的方法。通过完全自定义,我的意思是涉及修改第一个ViewControllersubview(移动它们,而不仅仅是淡入淡出或其他),能够更改持续时间等。我想知道两件事:这可以用任何方式分解吗?我可能忘记了一些问题?你觉得这很丑吗?如果是这样,是否有更好的解决方案?因为几行代码胜过一千个单词,这里有一个非常简单的例子来理解这个想法://Consideringthatself.mainViewisadirectsubviewofself.view//with

ios - 每 5 秒保存一次

我有一个表格View,我可以在其中输入数据并保存它,这要归功于核心数据。我想知道我必须做什么才能让我的数据每5秒“自动保存”一次,而不是单击保存按钮。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.saveButton=[[UIBarButtonItemalloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSavetarget:selfaction:@selector(save)];}-(void)save{[selfsetEditing:NOanimated:YES];for(EditTab

ios - 如何从 UICollectionView performBatchUpdates : 中的断言失败中优雅地恢复

我有一个像这样更新的UICollectionView:[self.collectionViewperformBatchUpdates:^{[self.collectionViewdeleteItemsAtIndexPaths:pathsRemoved];[self.collectionViewinsertItemsAtIndexPaths:pathsAdded];}通常,这工作得很好,但在某些情况下,数据源计数与原始项目数不匹配-pathsRemoved的计数+pathsAdded的计数。因此,我将这段代码包装在一个@try/@catchblock中,然后调用[self.collect

ios - 带有 UILabel 的 UIView transitionWithView 在过渡期间丢失圆角

我目前有一个UIView,上面有UILabel。这些UILabel有圆角。我按下一个按钮,然后使用UIViewtransitionWithView方法以编程方式删除所有这些标签。但是,在过渡期间,圆角会丢失。是否可以在过渡期间保持这些圆角?即在过渡之前、期间和之后,拐角应保持圆滑。下面是一些示例代码:@interfaceExampleViewController@property(strong,nonatomic)UIView*view;@property(strong,nonatomic)UILabel*myLabel;@end@implementationExampleViewCo

ios - 在不同的 View Controller 中执行一个 Action

在我的应用程序中,我试图创建一个带有按钮的按钮。我现在的代码如下:-(IBAction)doneTextField:(id)sender{YourShortcutsViewController*YSVC2=[self.storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewController2"];YSVC2.stringFromTextField=self.textField.text;[selfpresentViewController:YSVC2animated:YEScompletion:nil];{UIButton*b

ios - 在 SpriteKit 中以随机坐标生成一个节点

我正在尝试生成一个我在随机坐标处创建的节点。到目前为止,我已经通过执行以下操作进行了尝试:-(SKShapeNode*)createTargetNode{intmaxXCoord=CGRectGetMaxX(self.frame);intmaxYCoord=CGRectGetMaxY(self.frame);intx=arc4random()%maxXCoord+40;inty=arc4random()%maxYCoord+40;SKShapeNode*target=[SKShapeNodenew];CGMutablePathRefcircle=CGPathCreateMutable(