我们有共享托管服务器,它为多个客户端(共享托管)使用PHPfastcgi(在IIS上)。客户经常使用旧的可利用代码,这会导致他们的应用程序出现漏洞,最终被黑客用来安装恶意代码。大多数时候,此代码用于从我们的服务器发送垃圾邮件。我们无法控制我们的客户代码,因此修补这些漏洞是完全不可能的。但是,一旦客户在Y时间内发送了超过X封电子邮件,我们希望阻止他们发送垃圾邮件。设置是基于fastcgi的,所以php和网络服务器之间的关系不大。PHP通过本地主机上的SMTP发送邮件。邮件服务器允许中继所有本地主机连接(显然)。我想到的一件事是在fastcgi环境中设置一个包含标识符的环境变量,并使用ph
我希望能够在我的Android应用程序中添加多个发件人ID。来自https://developers.google.com/cloud-messaging/concept-optionsGCMallowsmultiplepartiestosendmessagestothesameclientapp.Forexample,supposetheclientappisanarticlesaggregatorwithmultiplecontributors,andeachofthemshouldbeabletosendamessagewhentheypublishanewarticle.Thi
我正在尝试通过我的.php页面向我的手机发送通知...一切都设置正确,但我收到错误:{"multicast_id":7751536172966571167,"success":0,"failure":1,"canonical_ids":0,"results":[{"error":"MismatchSenderId"}]}我不知道为什么因为发件人ID是正确的,api也是(我已经尝试了服务器key和浏览器key,只是为了确定)。我真的不知道我哪里错了!在我的应用程序中我只有发件人ID并且一切正常,在我的服务器中我有浏览器的key(现在):$registatoin_ids,"data"=>$
来自parse.com的推送通知并不总是有效。随机推送通知将失败,导致GCM-MISMATCHSENDERID”错误。据我了解,我们不必以编程方式对GCM做任何事情,因为parse.com将objectId发送到GCM。无论哪种情况,我都没有能够查明为什么有时会发生此错误而有时不会发生此错误的任何具体原因。此外,我使用的是Parse版本1.10.2。我的应用程序类有以下内容Parse.initialize(this,APPLICATION_ID_DEBUG,CLIENT_KEY_DEBUG);Parse.setLogLevel(Parse.LOG_LEVEL_VERBOSE);Pars
我正在为我的聊天应用程序使用aSmack和Openfire。我能够很好地发送和接收消息。Openfire支持在收件人离线时进行离线消息传输,方法是保持消息直到他上线。但是当发件人离线或他的互联网在通信之间掉线时该怎么办?aSmack/Smack是否提供任何api来保持消息直到互联网恢复?或者我应该通过SQLite发送消息吗? 最佳答案 如果您连接到openfire并且互联网关闭,那么您仍然在openfire上在线,因为如果互联网关闭,您将无法更改在线状态。对于这个openfire使用http://xmpp.org/extension
我正在使用以下castreceiver当我将我的android发送器连接到chromecast设备时,它显示黑屏并且从不播放视频。https://github.com/googlecast/CastReferencePlayer我在接收器中为widevine设置licenseUrl如下:sampleplayer.CastPlayer.prototype.preloadVideo_=function(mediaInformation){this.log_('preloadVideo_');varself=this;varurl=mediaInformation.contentId;var
我正在关注AndroidPushNotificationsusingGoogleCloudMessaging(GCM)为了用我的应用程序实现GCM,它在单个设备(GalaxyS)上运行良好,当我尝试用另一个设备(GalaxyTab7')测试它时,它生成了错误。handleRegistration:registrationId=null,error=INVALID_SENDER,unregistered=null这是我得到的日志V/GCMRegistrar(5649):Registeringappmy_maypackageofsendersAPA91bHvzZbO_nyYvaA_QRGD
我有以下内容:templateSender*createSenderChain(){returnnewFIRST(newSECOND());}是否可以使模板可变:templateSender*createSenderChain(){returnnewFIRST(newSECOND(newTHIRD(new...)) 最佳答案 您可以为此使用递归!猜测您对Sender的定义:structSender{~Sender(){}};structA:Sender{A(Sender*=nullptr){}};structB:Sender{B(S
我在Windows上使用Perl。我将尝试使用Email::Sender发送邮件模块。但是我无法为Email::Sender安装模块. 最佳答案 假设您指的是CPAN模块Email::Sender(Perl区分大小写),而不是其他不在CPAN中的模块,那么您可以使用Perl附带的包安装程序分布。在大多数情况下:cpanEmail::Sender有moredetailsandmethods从CPANhomepage的入门部分链接. 关于windows-如何在Windows上安装Email:
我正在开发一个Android聊天应用程序,使用NodeJs和Redis来存储消息和用户信息。我正在使用socketio进行通信,并使用Room将消息存储在本地数据库中。当用户离线时,我希望他们再次在线时收到消息。我的问题是,当用户A离线时,用户B向他发送了很多消息(比如5条消息),当用户A再次在线时,他只收到第一条消息,最后一条消息4次。这是我正在做的,一旦用户收到消息,我将Redis中的消息状态从“已发送”更新为“已送达”。在用户离线的情况下,我将他们的消息存储在Redis中,消息状态为“已发送”,再次在线时,我检查他们收到的消息,例如从用户B收到的消息,如果他们的状态为“已发送”,