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SENSOR_DELAY_NORMAL

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关于STM32使用HAL_Delay(),程序卡死,的解决办法。

在使用STM32的Hal库开发时,存在在中断中使用Hal_Delay()时程序会卡死的问题,这是由于Hal_Delay()是使用定时器实现的,并且它的定时器中断优先级为15是最低的。需要给它重新设置中断优先级,实际操作方式如下:HAL_NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn,0,0);这会把Hal_Delay()的优先级提到最高,同时要查看另一个中断优先级,如果其优先级也一样,那么需要把它的优先级调低,例如:HAL_NVIC_SetPriority(EXTI2_IRQn, 0,0); 要把它的优先级调低,否则任然无法从Hal_Delay()中跳出来,修改如下:HAL_NVI

c# - Task.Delay() 未按预期运行

Task.Delay()没有按预期运行,或者我不明白它应该做什么。我试图了解C#中的Task以及如何在我的实现中替换Thread。我想做的是这样的:虽然是真的打印一行等一下,如果满足则退出循环,否则继续循环我已经用Threads很好地实现了,但是所有酷child都说我应该使用Task,并且不要碰Thread。所以对于代码,我有这个(忽略[Test]-这只是一种方便的尝试方法)[Test]publicvoidChattyTask(){varchattyTask=newTask(ChattyWriter);chattyTask.Start();chattyTask.Wait();}publ

c# - Task.Delay() 未按预期运行

Task.Delay()没有按预期运行,或者我不明白它应该做什么。我试图了解C#中的Task以及如何在我的实现中替换Thread。我想做的是这样的:虽然是真的打印一行等一下,如果满足则退出循环,否则继续循环我已经用Threads很好地实现了,但是所有酷child都说我应该使用Task,并且不要碰Thread。所以对于代码,我有这个(忽略[Test]-这只是一种方便的尝试方法)[Test]publicvoidChattyTask(){varchattyTask=newTask(ChattyWriter);chattyTask.Start();chattyTask.Wait();}publ

c# - 如何取消await Task.Delay()?

正如您在这段代码中看到的:publicasyncvoidTaskDelayTest(){while(LoopCheck){for(inti=0;i我希望它在一秒内将文本框设置为i的字符串值,直到我将LoopCheck值设置为false。但它所做的是为所有人创建所有迭代,即使我将LoopCheck值设置为false,它仍然会异步执行它的操作。当我设置LoopCheck=false时,我想取消所有等待的Task.Delay()迭代。我怎样才能取消它? 最佳答案 使用overloadTask.Delay接受CancellationToke

c# - 如何取消await Task.Delay()?

正如您在这段代码中看到的:publicasyncvoidTaskDelayTest(){while(LoopCheck){for(inti=0;i我希望它在一秒内将文本框设置为i的字符串值,直到我将LoopCheck值设置为false。但它所做的是为所有人创建所有迭代,即使我将LoopCheck值设置为false,它仍然会异步执行它的操作。当我设置LoopCheck=false时,我想取消所有等待的Task.Delay()迭代。我怎样才能取消它? 最佳答案 使用overloadTask.Delay接受CancellationToke

c# - 为什么 Task.Delay 在这种情况下不起作用

我正在测试async,我发现了这种我无法理解的情况:varwatch=Stopwatch.StartNew();vart1=Task.Factory.StartNew(async()=>{awaitTask.Delay(2000);return2;});vart2=Task.Factory.StartNew(()=>{Task.Delay(1000);return1;});awaitTask.WhenAll(t1,t2);varresult=watch.ElapsedMilliseconds;我很想明白为什么结果总是0!为什么不是1000、2000或两个任务的总和3000?为什么Tas

c# - 为什么 Task.Delay 在这种情况下不起作用

我正在测试async,我发现了这种我无法理解的情况:varwatch=Stopwatch.StartNew();vart1=Task.Factory.StartNew(async()=>{awaitTask.Delay(2000);return2;});vart2=Task.Factory.StartNew(()=>{Task.Delay(1000);return1;});awaitTask.WhenAll(t1,t2);varresult=watch.ElapsedMilliseconds;我很想明白为什么结果总是0!为什么不是1000、2000或两个任务的总和3000?为什么Tas

c# - 线程. sleep (0) : What is the normal behavior?

据我了解,Thread.Sleep(0)会强制在操作系统上进行上下文切换。我想检查应用程序在接收一些CPU时间之前可以传递的最长时间是多少。因此我构建了一个应用程序,它在while循环(c#)中执行Thread.Sleep(0)并计算每次调用之间耗时。当此应用程序是唯一一个在双核测试PC上运行的应用程序时,观察到的最长时间正好在1毫秒以下(平均为0.9微秒),并且它使用了所有可用的CPU(100%)。当我在CPUFilling虚拟应用程序(都具有相同的优先级)上运行它时,最长时间约为25毫秒,平均时间为20毫秒。它的行为完全符合我的预期。而且时间很稳定。每当它获得一些CPU时间时,它会

c# - 线程. sleep (0) : What is the normal behavior?

据我了解,Thread.Sleep(0)会强制在操作系统上进行上下文切换。我想检查应用程序在接收一些CPU时间之前可以传递的最长时间是多少。因此我构建了一个应用程序,它在while循环(c#)中执行Thread.Sleep(0)并计算每次调用之间耗时。当此应用程序是唯一一个在双核测试PC上运行的应用程序时,观察到的最长时间正好在1毫秒以下(平均为0.9微秒),并且它使用了所有可用的CPU(100%)。当我在CPUFilling虚拟应用程序(都具有相同的优先级)上运行它时,最长时间约为25毫秒,平均时间为20毫秒。它的行为完全符合我的预期。而且时间很稳定。每当它获得一些CPU时间时,它会

对set_input_delay和set_output_delay的理解

前言在FPGA设计中,端口约束分为两种,一种是管脚约束,及时把顶层模块的端口port与板卡上的物理引脚进行映射。另一种就是IO端口延时约束,目的是告诉时序分析工具信号在器件之外的延时,让它能够在一个完整的路径上进行分析,此外还要注意端口延时约束并不具有让信号延时的作用。set_input_delay通常来说芯片不会是自己孤零零存在,总要与外部信号进行交互。那么对于从外部进入芯片的信号,我们需要知道信号在到达芯片输入端口之前经过了多长时间。也就是假设外部存在一个触发器,在时钟有效沿之后经过Tck->q+Tcomb+Tnet的延时到达芯片的输入端口。通常来说我们不能指定输入信号到达芯片输入端口的具