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ios - Swift 2.0 - 二元运算符 "|"不能应用于两个 UIUserNotificationType 操作数

我正在尝试通过这种方式注册我的本地通知应用程序:UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes:UIUserNotificationType.Alert|UIUserNotificationType.Badge,categories:nil))在Xcode7和Swift2.0中-我收到错误BinaryOperator"|"不能应用于两个UIUserNotificationType操作数。请帮助我。 最佳

ios - Swift 2.0 - 二元运算符 "|"不能应用于两个 UIUserNotificationType 操作数

我正在尝试通过这种方式注册我的本地通知应用程序:UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes:UIUserNotificationType.Alert|UIUserNotificationType.Badge,categories:nil))在Xcode7和Swift2.0中-我收到错误BinaryOperator"|"不能应用于两个UIUserNotificationType操作数。请帮助我。 最佳

c# - 从插件模块读取 dll.config(不是 app.config!)

我正在编写一个C#.NET2.0.dll,它是Largerapplication的插件.我模块的visualstudio项目有一个app.config文件,它被复制到MyProj.dll.config旁边的MyProj.dll。计划是在部署.dll后编辑MyProj.dll.config。我正在尝试从修改后的本地文件中读取我的设置。我试过拉出LocalFilesSettingsObject并将其应用程序名称更改为我的.dll,如下所示:Properties.Settingsconfig=Properties.Settings.Default;SettingsContextcontext

c# - 从插件模块读取 dll.config(不是 app.config!)

我正在编写一个C#.NET2.0.dll,它是Largerapplication的插件.我模块的visualstudio项目有一个app.config文件,它被复制到MyProj.dll.config旁边的MyProj.dll。计划是在部署.dll后编辑MyProj.dll.config。我正在尝试从修改后的本地文件中读取我的设置。我试过拉出LocalFilesSettingsObject并将其应用程序名称更改为我的.dll,如下所示:Properties.Settingsconfig=Properties.Settings.Default;SettingsContextcontext

c#:在运行时创建新设置

c#windows窗体:如何在运行时创建新设置,以便将它们永久保存为Settings.Default.--值? 最佳答案 以防万一这对任何人仍然很重要:您可以通过Settings.Default.Properties.Add(...)动态添加设置,并在保存后将这些设置保存在本地存储中(我在漫游文件中反射(reflect)了这些条目).不过,再次加载后,Settings.Default.Properties集合中似乎仍然缺少动态添加的设置。我可以通过在首次访问之前添加动态属性来解决这个问题。示例(请注意,我从基本设置“创建”我的动态设

c#:在运行时创建新设置

c#windows窗体:如何在运行时创建新设置,以便将它们永久保存为Settings.Default.--值? 最佳答案 以防万一这对任何人仍然很重要:您可以通过Settings.Default.Properties.Add(...)动态添加设置,并在保存后将这些设置保存在本地存储中(我在漫游文件中反射(reflect)了这些条目).不过,再次加载后,Settings.Default.Properties集合中似乎仍然缺少动态添加的设置。我可以通过在首次访问之前添加动态属性来解决这个问题。示例(请注意,我从基本设置“创建”我的动态设

c# - 如何将自定义类保存/序列化到设置文件?

我有一个包含两个字符串的小类,如下所示:publicclassReportType{privatestringdisplayName;publicstringDisplayName{get{returndisplayName;}}privatestringreportName;publicstringReportName{get{returnreportName;}}publicReportType(stringdisplayName,stringreportName){this.displayName=displayName;this.reportName=reportName;}}

c# - 如何将自定义类保存/序列化到设置文件?

我有一个包含两个字符串的小类,如下所示:publicclassReportType{privatestringdisplayName;publicstringDisplayName{get{returndisplayName;}}privatestringreportName;publicstringReportName{get{returnreportName;}}publicReportType(stringdisplayName,stringreportName){this.displayName=displayName;this.reportName=reportName;}}

Unity Error: In order to build a player go to ‘Player Settings...‘ to resolve the incompatibility be

UnityError:Inordertobuildaplayergoto‘PlayerSettings…’toresolvetheincompatibilitybetweentheColorSpaceandthecurrentsettings.在Unity中切换安卓平台时,出现这个问题,修改PlayerSetting–>OtherSettings–>ColorSpace*-->Gamma比心~

【Unity面板属性扫盲】导入纹理后设置Texture Import Settings

目录一.纹理导入设置窗口简介二:纹理类型​编辑1.Default2.Normalmap3.EditorGUIandLegacyGUI4.Sprite(2DandUI)5.Cursor6.Cookie7.Lightmap8.SingleChannel三:纹理形状​编辑1.2D2.Cube3.2DArray4.3D​四.特定类型和高级设置1.sRGB(ColorTexture)2.AlphaSource1.None2.InputTextureAlpha3.FromGrayScale3.AlphaisTransparency4.RemoveMatte(PSD)5.IgnorePNGfilegamma